《太吾绘卷》火了,连带着微光🃎🖦🔻工作室,也🁑🅅🄎获得了前所未有的关注度。🆧👻🎆
四款游戏,《潜伏之赤途》、《加班狗生存手册》、《水🁽😎墨云烟》以及🆧👻🎆《太吾绘卷》,微光工作室推出的游戏,每一款都各🚆👊具特色,兼具了玩法与艺术性,给玩家们留下了深刻的印象!
当然,到目前为止,影🚗📠🜔响力主要是集中在华夏玩家群体中🁽😎。
这个世界,虽然各种文化在不停地交流、融合,但文化与🁽😎文化之间的隔阂,并没有被彻底消除。
微光工作室开发的游戏,主要还是面向华夏🁑🅅🄎玩家群体,暂时很难向西方玩🁌🄖家群体扩展。
不过🐛,这也恰恰成了微光工作室的一块招牌,就是专精于华夏风的游戏,自然🛕而然地有了一大批死忠粉丝。
而与《🝚太🁿🚲吾绘卷》形成鲜明对比的,则是《倚剑天涯》的近况。
这款由光翼互娱🎪📼斥巨资开发的游戏,在内测阶段热度火爆,却在正式公测之后,热度每况愈下。
初期能够吸引玩家,靠的是游戏精致🈮🁯的画面、好看的人物,以及大规模的宣传,按理说这样一款orpg游戏,在品质过硬的情况下,后续应该不会有什么大🙫的口碑反转才对。
可偏偏,《倚剑天涯》的口碑,在公测阶段开始突然滑坡,随着玩家们深入地玩这款游戏,发现了它👱🌪🁸的诸多弊端。
《倚剑天涯》这款游戏,说白了还是传统的orpg的老套玩法,无非是跑图、做任务、刷副本,💾🗢玩家们在初期组队做任务、刷副本,因为人数多、新鲜感比较强烈,所以很多问题还没有暴露出来🐼。🍵🌙
可随着玩家们升到满级,就发现这款游戏在玩法上,本质跟那些🞍💼传统的orpg没有什么不同。
每天上线,要么是肝日常活动,要么就是刷🁑🅅🄎副本,设计组所鼓吹的自由开放的江湖世界,完全没有得到体现。
或者说,这种所🎪📼谓的“自由🌺🄊开放”,无非是多做了几个城镇,多做📜🛬了几个np,可实际上却并没有什么自由度,还是以前的那套领任务、肝活动的玩法。
更要命的是,光翼🉃🄧⛣互娱按照“传统”在游戏中加入了一些氪金和充值的🆧👻🎆内容,让游戏内的高阶套装必须通过充值获取。
本来,这没什么,毕竟很多的游戏公司都做了类似的氪金内容,作为一款不卖点卡的🙋游戏,卖一下数👱🌪🁸值战力,也算是理所当然。
一般情况下,这就是一款毁誉参半的游戏🙿🐋,但偏偏撞上了《太吾🞍💼绘卷》!
某位比较有才的玩家,🚗📠🜔制作了一张对比图,对比了一下两款游戏。
“假的开放世界武侠游🚗📠🜔戏:只能对话的np,一成不🕊🇾🕊🇾变的重复玩法,需要氪金获得的高级装备,看起来像武侠实际上是西幻的战斗系统。”
“真的开放世界武侠游戏:可以随便掳掠辱骂寻仇🕢🙃的n🁡p,复杂多样的创新玩法,买断制游戏收费,创新的武侠战斗系统。”
前者配🝚上了一张《倚剑天涯》的图,而后者则是配上了《太吾绘卷》的图!📑🚊👮
很多玩家一对比,也意识到了这个问题。
好像在武侠游戏这一点上,《太吾绘卷》还真的是完🕊🇾爆了《倚剑天涯》
当然,这两款游戏类型不同,如果仅仅是比较游戏的画🁡面,那《太吾绘卷》📑🚊👮根本无法与《倚剑天涯》相提并🈶🂵论,二者相距甚远。