普众教育文学网>奇幻玄幻>论皇后的养成 > 三十四章 、我当你老大?
    之后的☢第🛟🝦🍛二个gvg活动,是【叛军讨伐】,在游戏开服的第三天📽开放。

    每天的下午2点,晚上9点,会在各个地图随机位置刷新一支叛军部队,击杀后会有奖励。这时候各个军团可以自由选择去打哪个,等级越高的地图,刷新的叛军实力越强、掉落也越好。玩家们可以选择去抢🗝🜣🃺更好的奖励,也可以暂时选择一个还不🊀🍏错☙⛙的保底奖励,但从这个阶段开始,gvg的碰撞产生,玩家之间的仇恨也就自然产生了。

    不同的军团之间必然对立,这一步叫做建立仇恨,让不同军团之🊓间产生明显的竞争关系。

    接下来就是【智械爆发】,与【🏏叛军讨伐】类似,这也是一个刷新在野外的活动,只不过击杀难度更高🜷🆳、奖励更好。

    它的开放时间是游戏开服的第五天,活动时间是下午点,晚👖上10点。♎🇓😌

    智械爆发时,全服会刷新4~5🏏个大型的机械boss,没有小怪,但跟叛军的规则🂢🐝🀸不同。

    叛军的规则是赢者通吃,因为是一大堆的小怪和一个小精英,所以掉落物是全靠手快,谁手快捡起来就是谁的;但在【智械爆发】活动中,boss的奖励将按照伤害百分比发放,也就是🁝🆵说鼓励小军团去偷偷地摸一下boss,这样也能拿到一份奖励。

    【叛军讨伐】活动还相对和缓一些,但到了【智械爆发】的活动,基本上各大军团就得把狗脑子都打出来了,而且小军团的生存空间越来越小,强迫小🋇军团合并,全服形成多个势力的混战。

    最后是☢【军团战】,说白了跟抢王城差不多。在一个特定的地图【能源矿💕区】上💺🖻🗸,有一个超大型能源矿和若干个小能源矿,军团战每周三、周五、周日的晚上7点开启,各个军团要拼命地抢夺超大型能源矿,抢到的军团有丰厚奖励。

    总体而言🛟🝦🍛,《黎明纪🊓🏶🞣元》的gvg活动,有以下几个特点。👖

    第一,活动越来越丰富。第一天、第三天🜏🁊、第五天,每隔一小段时间,都会开放新的gvg活动,从简单到复杂,一步一步拔高玩🃘😀♾家们⛕的预期。

    第🈕♰二,时间紧凑,🟂🚙📵张弛有度。四个活动分别分布在不同的时间段,中午12点一直到晚上10点,每隔一段时间玩家们都有一些关键活动可以参加。激烈程度最高的军团战则是每周三次,隔天的🍟晚上7点开启,让玩家们每隔一段时间都能大打一架。

    而且,军团战没打爽,后边紧跟着就是【叛军讨☵🃱伐】和【智械爆发】两个野外gvg活动,可以继🖼🗼♒续💘💋打个爽。

    ……

    gvg活动确定了,接下来就是🏏游戏中最关键的阶级划分,与此相关的是经济系统。

    基础玩法有了,进阶玩法也有了,对玩家们来说,可玩的东西已经足够多了,那么接下来对于设计师需要关心的问题,就💰🕜是如何保持这个系统的稳定性。🙑

    什么是稳定性?

    简单来说,👛gvg是一把双刃剑。玩家跟玩家打起来的时候,会激发他们的荣誉感和使命感,当然,💘💋也可能会激发一点📾☸🄉点的仇恨。这些情绪都会让玩家更加重度地玩这款游戏,沉迷进去,那么游戏时长和在游戏中的氪金消费,自然也都会上升。

    所以,重🛟🝦🍛度游戏赚钱多,这是一个显而易见的事实。

    如果玩家每天刷刷副本🍵🌘⚽就很开心了,他们就🟓没有更高的🃵🜊🀡目标。

    但,gvg的问题在于,如果玩家被欺负狠了,他们可能就👖跑了。

    假如,现在出现👤了一个土豪玩家,一个人能把一个军团都给砍散了,对土豪玩家来说当然是非常爽的事情,但对于普通玩家来说,自己在土豪面前毫无反抗之力,活的还不如一条狗,那这游戏玩不玩也就没什么意思了。

    这就是稳定性崩溃的典型例子,当玩家的阶级生态无法稳定维持的时候,对大批普通玩家来说,从游戏中收获的负面情绪远大于乐趣,就会引起大规模的人员流失,从而诱发连锁反应,土豪自🕷🎐🐐然也就没有再充钱的理由了。

    像很多氪金页游为什么会衰落?就是因为它们没有做到在数值上维持整个玩家生态系统的稳定性🔍,让免费玩家纷纷流失,让游戏失去了赖以生存的土壤。