《逐鹿》的背景是天人地三界,游玩难度由易到难🕾🏋,通关结局有🊕🐏⚟三种。🋫🜓

    一是🕀🆟🐳玩家所属势力占领地图全🛛🝃🈠部地区,达成胜利结局【执掌河山】。

    此结局下还有两个分支,当只有玩家所属势力民众存活时,获得紫色稀有成就【逆我者亡】,获得紫色稀有称号🋪🜊【顺我者昌】,佩戴称号进行游戏时,所属势力中地位低于玩家,且对玩家好感度高于50的人,获得5%的全能力加成。

    当🇟🙸🏌只有玩家本人存活时,获得金色珍☬🂛🏠贵成就【孤家寡人】,获得金色珍贵称号【破釜沉舟】,佩戴后所属势力剩余人数越少能力🇖😥加成越高,小于百人时全能力加成50%,小于十人时全能力加成100%,只剩一位玩家时全能力加成200%。

    单人模式下,玩家默认为势力最高领袖,根据游🍐戏过程中产生的名望、拥有资源总🜎量、人均幸福度,结算积分与奖励。

    一🇟🙸🏌🇟🙸🏌旦玩家死亡则游戏失败,达成失🙐🉞败结局【群龙无首】。

    组队模式下,根据玩家名望、在势力中的地位、游戏进程中的贡献🖧🕁,结算🞅后由势力领袖分配奖励。

    系统会分配积分并确定每🗲🟦位🀢⚇玩家的奖☬🂛🏠励分配区间,防止领袖分配过高或过低。

    势力中最后🚤🕕🉢一个玩家死亡🗲🟦🗲🟦视为游戏失败,达成失败结局【墙倒众推】。

    二是地图📩上所有势力都🉭🊥💜成为玩家所属势力的从属,达成胜利结局🊕🐏⚟【万众来朝】。

    战败势力会自🅺🋦动成为初始交战势力的从属,定期上贡资源☫🂙,具体上贡什么由胜方领袖决定。解除从属关系🌌♗🈞则需要打赢回去。

    胜方还可向败方讨要除势力领袖外的☬🂛🏠人质羁押在自己地盘,或是要求败方处决领袖外的🈠⛒任意💏🐴一人。

    要求质子亲和度-☩🂂25,要求处决亲和度-50,要求败方势力上贡自己都缺乏的资源,亲和度-75且大概率找机会打回来。

    三是🕀🆟🐳所有势力对玩家🄔☶🃼所属势力亲和度达到100,结成同盟,达成和平结局【天下大同】。

    获得紫色稀有称号【八面玲珑】,佩戴后所有NPC对玩家初始好感度+5,当玩家谈判对象为NPC时,谈判成功率提高5🉭🊥💜%。

    好感度用于角色之间,区间为-100到100,根据友善行为提高🌕⚦,受对方😡名望、势力亲和度影响变化,🖵🗀😝NPC好感度越高越可能支持玩家的行动。玩家间不可查看好感度。

    亲和度用于势力之间,区间同样是-1🚛🔁♒00到100,五成源于势力民众间的好感度,五成来自势力🁃🃄🕌中高位者间的好感度,地位越高占比越重。

    亲和度可通过🅺🋦送礼、🄔☶🃼支援、捐献、结盟、联姻等友善行为提高,也会因为挑衅、偷袭、劫掠、交战和间谍、挑拨行为被发现而降低。

    当势力拥有同样信仰🄔☶🃼时,初始亲和度+2🌒0。☢🁈🃱

    当势力拥有敌对信仰🄔☶🃼时,初🀢⚇始亲🀫和度-20。

    当势力变更信仰🕙时,原本同信仰的势力亲和度-10,后来同信仰的势力亲和度+10。

    亲和度达到50的势力不会主动向玩家开战。☢🁈🃱

    亲和度达到75的☩🂂势力不会主动对玩家做出会降低亲和度的任何行动。向其派出使者,🈠⛒提🃧🚏💜议贸易往来或学术交流时,必定成功。

    亲和度达到100的势力,无论是否结盟,🌦🁖🅮都会在玩家遭遇袭击时派出支援。至于是物资援助还🐉♧是援军,就要看交战势力与友好势🃄🕐力关系如何了。