怀特黑特一双饿狼似的眼神,说不出的激🜋动,显然他已经被超级马里奥兄弟这款游戏给彻底征服了,同时也明白杨辰信心来自于那🉅🄺🂣里。
早前华尔街一些金融机构,包括高盛🏌😯在内,已经隐隐感觉到美国游戏市场,繁荣的背后,隐藏🎤💿着📿♁🅛巨大的危机。
而这场危机,主要来源于美国现今还有些不太成熟的游🗁😦戏🔜🁞市场。
再具体一点🌇,就是大家对雅🔌达利公司信心不足造成的。
很多人认为,雅达利如果不改变以数量换质量的模式,那么美国的游戏市场的发展必然会受到影响。♢
然而,这一切的👜预想,最后都被突然崛起的橙子科技公司给打破了。
橙子科技在美国👜所有游戏公司都没来得及反应之前,一举抢占了掌上游戏机市场,速度之快,打的所有人一个🗿措手不及。🐕⛕🚑
掌上游戏机在全球掀起的热潮,让整个游戏市🂒🎋🏦场🔗变得🖕💟📊更加的火爆。
然而,这种火爆👜背🎰后,有利有弊,同样蕴藏🟧🟤着很大的危机。
游戏市场的主题,自然离不开好玩的游戏。
这一点,从雅达利早期的崛起的经过,就能够看出来,凭着大家对雅达利早期🏺🟅🚭开发出来的游戏的喜爱,雅达利在极短的时间里成为了全球游戏市场的巨头公司。
可惜,在成为游戏巨头公司以后,雅达利忘记了初衷,也不能说忘记了初⚓🐽衷,这里面主要还是雅达利的🞳高层决议出现了错误,没有看清楚游戏市场的本质。
游戏市场之所以火爆,靠的是玩家的喜爱与支持,没有玩家的支持,那🙷🎿🖳么⚓🐽游戏公司即使再大,也会倒闭崩塌。
而玩家需要的是什么?
毫无疑问,是好玩的游戏。
橙子科技想要进入家用机市场,取代雅达利的地位,需要的不是把广告做的多大,价格压的多低等等,主要还是得靠开发出来的游戏,受不受玩家的欢迎。
游戏不好玩,无法引起玩家的兴趣,那么橙子科技就只能老实的停留在掌上游🏺🟅🚭戏机领域。
现在亲手玩过超级马里奥兄弟以后,怀特黑特已经能够预感到接下来橙子科技恐怕又要复制一🎤💿遍之前在掌上游戏机市场的传奇。
“杨,😕🁏你能告诉我,这款游戏你们花了多长时间,才制作出来的吗?”
怀特黑特问出了自己最想问的🚇👍话,毕竟橙子🟧🟤科技公司宣布准备进🟖入家用机市场的消息,并没有多长时间。
像超级马里奥兄弟这♗🈦种打破了之前🃩🚜家用机游戏的格局,整个游戏呈现出来的内🏺🟅🚭容,与其他家用机游戏,简直是一个天上,一个地下。
按照他对游戏的了🎰解,像这样的游戏,开发🟧🟤过程怎么也得一两年时间。
他甚至怀疑,杨👜辰是不是在进入掌上游戏机市场之前,就已经在开发家用机游戏了,否则的话,对方又怎么在短时间内刚占领掌机市场,又制作出这样精彩的家用机游戏。
面对怀特黑特的好奇,杨🖐👰🌝辰淡淡的笑了一下,开口道“这是商业机密,不过我可以告诉你,有关📿♁🅛超级马里奥兄弟的开发,我也有亲自参与🛨🞽到里面去。”