梅琳娜跟玩家进行的互动与对话,几乎就是一只⛲🞙🔢手都能数得🄛♶🌺过来。
就好像是一个路人一样。
一🁮如她出现时说的那样"褪色者我想跟你谈个交易。"
这也让很多玩家体验过后,将梅琳娜吐槽成为木头。🞝🕌
相比于拥有一条支线,🚳🗚🜈甚至是专属结局的菈妮。
只能说梅琳娜输太多了。
如果这个角色一开始的定😦位,纯纯的就是以工具人来进行定位的,那这倒是没有什🎆🎶么太大的问题。
但关键在于游戏♋中,实际上有很多的元素,证明梅琳娜跟玩家所操纵的褪色者,其实是有情感变化的。
例🁮如⚞💢当玩家抵达黄金树脚下时,梅琳娜会出现并表示路途就快抵达终点,对褪色者有些不舍。
还有最终梅琳娜烧树时伸手欲触还收的表现🝲。
只是本身梅琳娜的人物设定,是属于使命大🝲于情感的那种。
所以最后梅琳娜可以👿🎫🔀离开褪色💓者,可以去烧树🙼。
从梅琳娜的人设,还有剧情来看。
其实这并没有太大的问题。
可关键在于对于玩家来说,得到的体验却跟只是单纯看人设跟剧情是不🅸🙀同的。
玩家是自己一🄻🂮点点去体验游戏,扮演着游戏中的角色🞝🕌。🛖🜖🂆
而在游戏中呢?
长达数十个小时里面,原版中梅琳娜🏩跟🅵🕳玩家对话总数可能不超过十分钟,见面不超过十次。
且大多数时候见面,还是在给玩家灌输复述,有⛲🞙🔢关玛莉卡女王🐇的箴言。
这种情况,真的很难让玩家对其产生感情。
毕竟你这陪伴的时间太短了啊!
说实话这感🚱🗋情还没有你送给我的那匹灵马要深呢。
那灵马驮着自己跑遍交界地,不管是被怪杀,又或👰🌡者是被自骑着掉下悬崖。
从始至终都无🄻🂮怨无悔,这情感羁绊不比你梅琳娜强?