梅琳娜跟玩家进行的互动与对话,几乎就是一只⛲🞙🔢手都能数得🄛♶🌺过来。

    就好像是一个路人一样。

    一🁮🉋如她出现时说的那样"褪色者我想跟你谈个交易。"

    这也让很多玩家体验过后,将梅琳娜吐槽成为木头。🞝🕌🈍

    相比于拥有一条支线,🚳🗚🜈甚至是专属结局的菈妮。

    只能说梅琳娜输太多了。

    如果这个角色一开始的定😦位,纯纯的就是以工具人来进行定位的,那这倒是没有什🊆🎆🎶么太大的问题。

    但关键在于游戏♋中,实际上有很多的元素,证明梅琳娜跟玩家所操纵的褪色者,其实是有情感变化的。

    例🁮🉋如🛿⚞💢当玩家抵达黄金树脚下时,梅琳娜会出现并表示路途就快抵达终点,对褪色者有些不舍。

    还有最终梅琳娜烧树时伸手欲触还收的表现🋶🝲。

    只是本身梅琳娜的人物设定,是属于使命大🋶🝲于情感的那种。

    所以最后梅琳娜可以👿🎫🔀离开褪色💓者,可以去烧树🙼。

    从梅琳娜的人设,还有剧情来看。

    其实这并没有太大的问题。

    可关键在于对于玩家来说,得到的体验却跟只是单纯看人设跟剧情是不🅸🋔🙀同的。

    玩家是自己一🄻🂮点点去体验游戏,扮演着游戏中的角色🞝🕌🈍。🛖🜖🂆

    而在游戏中呢?

    长达数十个小时里面,原版中梅琳娜🏩跟🅵🊽🕳玩家对话总数可能不超过十分钟,见面不超过十次。

    且大多数时候见面,还是在给玩家灌输复述,有⛲🞙🔢关玛莉卡女王🝹🐇的箴言。

    这种情况,真的很难让玩家对其产生感情。

    毕竟你这陪伴的时间太短了啊!

    说实话这感🚱🗋情还没有你送给我的那匹灵马要深呢。

    那灵马驮着自己跑遍交界地,不管是被怪杀,又或🊠👰🌡者是被自骑着掉下悬崖。

    从始至终都无🄻🂮怨无悔,这情感羁绊不比你梅琳娜强?