现存的游戏巨头基本都是上市公司,都发展很多年了,体制、结构和思维上都有些僵化,🎞💉🏿很多还是传统的老套🁨🈔♩路。
都是想要依靠超凡的计算机性🞅👱🌥能,去打造出一些精品游戏。
还真的让他们做到了。
很多资深游戏玩家,为🞣🖀🏝了玩好游戏,都要花几万块钱去配置😝电脑。
现在这种形势,大多数的人都看出来移🎻🖏动互联网是未来了,可很多人依旧动作缓慢,把眼光放在PC端。
因为他们不认为移动互联网在短时间内就能蓬勃⛨🜼发展起来。P🞴😚🁿C互联网的全面开花,那也是用了十几年。
移动互联网?
还早着呢!
不着急!
包括百度、阿里、谷歌、亚马逊、Faceboo🚞k、微软等科技巨头其实都存在着一定的误判。他们不认为短时间内移动互联网会取代PC互联网🄲🁢。
所以在很多传🞰🗱统游戏公司看来,像《愤怒的小鸟》《会说话的猫》这种游戏,根本就不值一提,完全就是昙花一🄣⚽🖼现,用不了几年就衰落了,不值得买。
这其实也是对的。
这种休闲类的手游,也就是最近这几年热度最高⛨🜼,再过些年就“消失”了,真的昙花一现了。就像宝开游戏工作室,过去这些年里,推出了太多爆款的休闲类游戏,但基本上都是昙花一现,火个一两年,就沉★☦🁩寂😉⛏下去了。
可是,这里面有一个巨大的不同——基数!
一,数量。
PC电🏮🝜脑才多少啊☧,一家能有一台就算不错了,手机就不一样了,手机是人手一部甚至是好几部。
二,时间。
坐在电脑前玩游戏,时间总是短暂的。手机就不同了,可以😝把大量的碎片🂏🍴🌔时间都利用起来。而碎片时间恰恰最适合玩休闲类、益智类的小游戏。
三,门槛。
人在年纪大了以后,就不爱玩游戏了。其实不是不爱玩,是不能像年轻人那样有大把的时间和精力📦🝊放在游⚢📇戏上。
如果是电脑,年纪大一些了连游戏都不🎻🖏会碰;手机就不一🃲🛰样了,手机把玩游戏的门槛大大降低了。
传🇽统的P🔂♞🉤C游戏,跟手机游戏🞅👱🌥完全就没有可比性。
后者有着太多天然的优势,是过去的PC游戏、TV游戏、掌上游戏以及掌上游戏🈷机的结合。
就比如宝开的《吞吃鱼》这种游戏。