跟dpd公司签好了合同,《生化危机》g🆭💮🕍aoni版本的移植就提上了⚓🐾日程。🈺🃕

    根据dpd公司🔮🄂🞁提供的技术文档来看,fps游戏移植到gaoni上基本没什么难度,无非是把一些输入讯息的方式由键鼠/手柄改成万向跑步机和枪械模拟器。

    不过,在其他方面倒是遇到了一些问题。

    gaoni最大的🄂特点就是可以60度全🀲🀮⛱视角查看内容,👰对于《生化危机》这种游戏来说,恐怖体验确实会几何级地提升。

    但🁳这也意味着要对环绕式显示屏输出更多的视频讯息,包括玩家周边60度的信息都要传递,而且画面不能畸变。

    而且,《生化危机》在p端上的一些🞨🖩特定转场剧情也🍂🅐🅯需要修改,比如某个场景,玩家向前走着,背后突然刷新出一只丧尸或者丧尸犬,猛地扑上来吓玩家一个措手不及。

    如果是在p或者主机上的视野,玩家看不到背后,怪物刷新是在一瞬间完成的,肯定不会露馅;可如果是在gaoni上,不排除有些往前走着的玩家头扭回来向后看的情况,那么就有非常低的几率会👢露馅——玩家正好看到某个怪物凭空出现。

    当然这些问题也都好解决,无非是重新规划一下怪物的刷新位置🎅,尽可能地让怪物出现在玩家视野之外的地方,然后再跑过来🗇就是了。🇨

    另外一点,就是游戏的视角也需要修改。

    原作🖘是过肩视角,这个视角有📥🜹🇄很多好处,但gaoni存在👮🌑⚃的意义,就是让玩家以第一人称视角体验游戏。所以,《生化危机》的gaoni版本必然是第一人称的。

    但有个特殊情况,就是当玩家被丧尸攻击时会有特殊的动画,比如倒地、用刀反击、死亡等等,这些基本上不可能用第一人称视🔊⚟角来展示。

    因为现实中玩家是站立着的,屏幕上显示的是玩家周围水平方向60度的画面。如果玩家被丧尸扑倒,那么他的视野就从⛝🛔🜉平视🗇前方变成了望天,整个画面如果跟着变🚋👸动,那就会看起来非常奇怪。

    所以钟鸣🎫的解决方法是,在出现这种特殊动画的时候,比如玩家倒地、被丧尸控制住用刀反击的时候,镜头都会自动向后拉,玩家就像是悬浮在角色后方的幽灵一样,看到角色🙑反击的动作,等这个动🈳作结束之后,再回到第一视角。

    这种感觉基本上跟很多游戏中的第一人称/第三人称视角👰切换差不多,不会让玩家们觉得费解或者不自然,反而更有助于让玩家的视野始终保持稳定,提升游戏体验。

    玩家的移动方式,还是采用了跟《枪神之路》同样的移动方式,也就是用⚓🐾脚踩住🈺🃕特定的行走区即可向该方向行走。

    钟鸣也在🎫考虑更好的移动方式,但那🞨🖩意味着🆭💮🕍对整个硬件的改造,钟鸣也不可能让dpd公司为了自己而改变产品的形态,只能是等钟鸣自己有能力做硬件之后,再考虑相应的优化方案了。

    这次跟gaoni🄂的合作,也相当于是钟鸣对于fps游戏的一种探索,如果证明确实受到玩家欢迎,那么不管是自己做gaoni还是继续研发类似的游戏🇳🜫🅂,都是一条可供选择的道路。

    ……

    12月2日,🉲《生化危机》试玩版🛀即将上线。

    微光工作室这边,紧赶慢赶,📥🜹🇄总算是没有跳票。gaoni的版本也顺利地移植完成,并🐵成功完成了预装。

    也就是之后每卖出一台gaoni,玩家都可以在机器上找到《生化危机》的试玩版。听起来可能有些残忍,不过对于🊨gaoni来说,这对于游戏库是一个很好的补充,毕竟《生化危机》目前而言是第一款搬上gaoni的丧尸题材恐怖游戏。

    网上,很多📷玩家在等待着《生化危机》试玩版的上线,而少量已经购买了ga🉌oni设备的玩家,也是同样期待。

    gaon🎫i全球发售之后🌔⚝,预📥🜹🇄售销量达到了10万左右。不算高,但也不低了,比钟鸣预计中还好好一些。

    钟鸣前世卖到🉲一万多块的vr设备htvive在2016年的全年销量尚且卖到了40万台,gaoni卖的比这个多是很正常的事情。