ps:文尾有🜿🇽点小问题,原来的底稿被我推倒了准备重写,剧情上有所变动,所以明早再🍌作修改了
根据血澜他们的🂮测试报告🕌,如果要领地特长和玩家特🟊长联动,最有价值的应该还是“后勤制造”类的特长能力。
毕竟♦那可以作用于整片领地,比如之前那三位后🖉🐱勤类特长中的一位如果将他制造“元素箭矢”的特长作为领地特长贡献出来的话,那么能够令领地中的领主铁匠铺和工艺大厅中都出现“元素箭矢”的生产选项。
领主铁匠铺这个不用问了,效果甚至波及到机弩、床🟊弩使用的特质“弩矢”上,使其破坏力、攻击力进一步提🕹升!
而工艺大厅主要针对玩家和各类npc手工艺者,只要在工艺大厅的范围内从事生🎺🖋产活动,就能天然具备“制造元素☤🁙🆑箭矢”的选项。
另外如果长期将一种后勤制造类的特长作为领地特长的话,还容易增加领地中从事对应手工生产的npc领民提升领悟🞃👚新的对应能力😣!
比如他们自行领悟了制🁪🈨造“元素箭矢”的诀窍,以后哪怕换了其他领地特长了,那些家伙也能自己生产元素箭矢,说起来还算是另一种提高领地手工艺者生产技艺的方法!
当然了,如🛡此一来,他们的生产能力也将大幅提🖉🐱高,同时意味着领地制造能力、产金能力的进一步提☙⛝高……
这些♦影响效果血澜他们早就找人试验过了,确定了数据准确无误,可比🞞外头那些“传🅷言”牢靠得多。
而经♦过血澜他们的测试……十分奇特的。“军阵战略”类的特长却是完全不适合作为领地特长,几乎可以说没有任何效果,连雇佣兵都影响不到~
在雇佣兵本身的作战能力上,似乎对其影响最大的依旧是“募兵建筑守卫者”和“领军将领”,领地提供的额外特长则无法加诸影响…🙈🈘⚑…又或者是血澜他们的测试方向不对。如📸☁此才没记录到有效的实验数据。
而接下来轮到“个体战斗”。
原本其实血澜他们最不看好的是“个体战斗”一系的特长🜨🄯作🏲🞀为领地特长后的结果,然而结果却有些出乎意料!
因为这玩意儿🜿🇽肯定和雇佣兵有关,所以😼血澜他们特意安排了一个有🕎着合适特长的人成为了暴风要塞的领主……话说这事真不是一般的冒险啊!
毕竟现如今连暴风要塞也是五级满建了,据店内涉及到的🜨🄯雇佣兵数量相当庞大,甚至还有几支瘟疫军团的精锐,不得不说万一真要有人动点什么歪脑筋的话。不说伤筋动骨……但至少也算从刘逸飞身上剜走一大块肉了!
不过还好这位兄弟是绝对是“自己人………正是星之钢刃!星战佣兵团的刺客部队队长,瘟疫联盟的绝对元老之一😐🀠!还是小刺客曾经的师傅。
这家伙算是当初比较耐不住性子的人,很早的时候就亲身测试了“领主知识系统”的威力,而🌠🀢且点亮的就全都是个体战斗方面的知识。
诸如什么“高级近身格斗”、“高级进攻术”、“高级兵刃精通”、“🞞高级双持武器🅷”之类的…反正是定🌿死了决心要走个体暴力流了!
而搭配之下效果确实不凡,已🆈🍡经能够以更低一个档次的装备全面抵抗现如今越发像个变态的小刺客的进攻了。
话说♦要放以前的话,钢刃🕌确实渐渐有点不够小刺客这个“徒弟”打的了。
而这次找钢刃做实验。效果让所有人都觉得不可思议🟊……
因为这居然涉及🂮到了💜💯雇佣兵⛸的“变异”!!!
玩家基本都知道,np🁪🈨c领主手上,☮🂭👽尤其是那些强势的大领主手上,都有一些比较稀🅷有的特殊雇佣兵,或者是类似于某种通用雇佣兵的“变种”,又或者是完全不同的另类雇佣兵。
但玩家们却始终闹不清楚这些家伙究竟😼是打哪来的~