贾嘉被调到天极工作室做主设计师之后,微光工作室这🁬🈶🂲边又新招来一个数值设计师,叫周洋。相对而言,这种a大作要做的数值内🝿🐽🅗容反而要少一些,比如一颗子弹打中不同部位掉多少👸🍥血、一口药能回多少血之类的,真正用到数值设计师的地方并不算多。
反倒是手环游戏完全靠数值体系在支撑,数值设计师的地🄯🁄位才重要,几乎可以说是仅次于主设计👐🈀🞙师。
“大家来小会议室开会吧。”
钟⛈😘🁪鸣招呼微光工作室🁚🆓的核心成员来🀙☹到小会议室。
目前微光工作室的人员有三十多人,🀸距离60人的目标还差着一些,不过骨干的框架已经定了,接下来招聘的员工都是干活的,一边研发一边招人就可以了,互🛑☈不影响。
“我们接下来🐿🐿研发的这款游戏,叫做《生化危机》。它是一款恐怖♱游戏,关键词是恐怖、射击、解谜……”
钟鸣给🏶🞩所有人详细地讲解关于《生化危机》的设计内容,包括剧情、主要玩法等等。
付兴安跟武明亮两个人又是在🙤🌚底下疯狂记🇮录。🞫🗃😾
恐怖游戏啊!
这次是真的恐怖游戏!
之前做的《♞🉥恶魔在人间》,其实勉强也算恐怖游戏,但并不是传统意义上的那种恐怖游💿🗥戏。
《恶魔在人间》的恐怖,其实是源自于现实中的真实案例,更多的是一种氛围上的营造,突出的是人的异化。但《生化危机》这个可不是什么现实中的案例了,它就是一款彻头彻尾的恐怖游戏,整个故📸☁事都是完全虚构的,唯一的目标就是把玩家给吓得半死!
这样一款游戏对微光工作室来说,确实是一个关键性的挑战。如果能把这款游戏给🖠做出来,那么肯定会积累🀤⚔很多的开发经验。
而且,这次开发也会用上新组建的动作捕捉工作室,很多内容,都是第一🅕🆘🅕🆘次制作,对所有人来说都是个不小的挑战。
……
这次的《生化危机》,开发时长暂定为5🇮个月,在4个月的时候要出一个试📶🟘🝛玩版本,为游戏造势👐🈀🞙。
这个时间如果是以钟鸣前世的时间考量,已经是非常短了,但在这个世界,这是微光🎿工作室目前开发时间最长的一款游戏,也是开发人数最多的一款游戏。
也就是说,从8月份开始研发,要一直做到明年的1月份,这已经♱是一个极长的时间跨度了。
而《黎明纪元》的开发时间则是🔝🁦从8月份到10月份,这样一来,♱《黎明纪元》的收入可以拿来贴补《生化危机》,保证开发进度。毕竟游戏的种种美术素材,说白了都是可以花钱砸出来的东西,只要肯花钱,就能做得快。
所有工作全都敲定下来之后,微光工作室和天极工作室开始进入了紧张的研发环节,所有人都忙得🁟🕺不可开交。
……
8月17号,手游圈爆🎫🔀出了一小一大两个事件。
第⛈😘🁪一件事,是微光游戏平台有了些许的变化,多了一个版块🃓:【其他游戏】。
之前的微光游戏平台,架构非常简单,左侧的一长条是玩家已安装的游戏列表,点击之后,页面的主体部分就会变成该游戏☒⚜的详情和资讯栏,玩家点击右下角硕大的【开始游戏】按钮,就可以正式进入游戏。