如果能将封灵这个动作☢🁂的时间给延长,那🆅🍌🆬不就可以让添加阵纹的时间变多了吗?
但怎么样,才能让封灵的时间延长呢?
这个问题,之前基本上没有人去研究。
时学海查阅远古的资料之后,才发现现在的封灵这个操作,本身就是经过无数代天才强者简化之后,才变成如此之快的。
在远古🌸时代,人族炼器的时候,封灵操作持续时间比现在是🆌🎇要长很多的。
但因为封灵需要集中注意力,💫🔳不能受到外界干扰,完成封灵的成功率🚻😧很小,这让炼器的成🗺♁功率也下降了很多。
于是☌♣才有了无数天才📐🙼,去将⚞💡📙封灵动作进行改良优化的事情。
时学海发现这一点之后,立马就兴奋起来。
他只要使用远古时代的封灵手法,岂不是就可以🚷😁将封灵的时间延长了?
那也就🌸代表着,多阵纹灵器有炼制成功的可能性了。
想到这里。
心情☌♣澎湃的时🎾🖮🖂学海,立马就⚞💡📙将远古时代的封灵手法记到了脑海里。
下一刻,他便直接开始炼制多阵纹灵剑,实验起远古封灵手法。🞻🙖
就这样,经过了十几次的失败,时学海克服了远🚷😁古封灵🍠🉠手法和一次性添加两个阵纹的难点,将多阵纹灵剑成功🅿🌘⛁炼制了出来。
这让他直接获取到了巨额的奖励。
......
对于时🌸学海研究多阵纹的想法和实践📙🛒🛷,苏白看完资料后,就已经了解🚻😧清楚了。
其实主要就是将封灵这个操作的时间,给延长了很多,让添加多🞻🙖道阵纹有足够的时间。
这个研究方向没问题,也算是多阵纹之道的正🖨🕆常发展路线。
但苏白更关注的一点。
是时学海在研究资料里还提出了一个想法,那就是☁简化添加阵纹的操作🌪🁶。
就比☌♣如说,如果可以将添加阵纹这个操作本身,就变成自动化的操作,或者提前就能完成阵纹,封灵的🎪📸时候直接拿🖗💴来用的话,那添加多阵纹的时间限制就会变得极小了。
而这个方向,比起延长封灵时间,看起来要⛝高🖨🕆明许多。
毕竟,延长封灵的时间,那封灵本身的操作难度也会相应提🆌🎇高。