肝帝越想越来劲,直接拉了一张表,开始🚣🕌琢磨逆天堂的这些游戏有哪些是⛤值🙄🇶🝃得制作MOD的!
首先第一款游戏《地🏱🝶🏥狱🞥🖍轨迹》,这是最需要MOD救一下的。📡🜚🂫
因为这游🞏戏本质上只能算是个子弹拐弯的趣味小游戏,虽然凭借着玩🅆法和丁讲师直播的热度火了一波,但后续十分乏力。
游戏的对战模式🗆🙙就只是人类VS恶魔,虽然双方的力量在『子弹拐🅶弯』的作用之下达成了💤📱🞫某种诡异的平衡,但这种模式玩多了还是会腻的。
很多玩家一直都在论坛上呼吁🐾,希望可以🚣🕌加入人类VS🆨💃🏋人类的模式。
甚至最好可以设置障碍赛,就比如中间立一堵透明墙,🆨💃🏋然后双方都必须用⛤子弹拐弯的方式攻击对方,看哪边的得分更高。
但类似这样的建议,一直都没有被采纳。
刚开始玩家们还以为是逆天堂对《地狱轨迹》这款游戏区别对待,🅶但后来发现🎂,逆天堂对旗下所有游戏都是这样🞸!
反正官方是从😨来不会更新的,别说🈩是更新DLC了,连个补丁都不会有。
所以慢慢的,也就没什么人继续在论坛上提意见了,反正提🄝了官方🅶也不听。
不过现在肝帝突然意识到,官方不做,我可以🝏自己做嘛!
对于《🗱地狱轨迹》,他打算制作三个MOD。
第一个MOD就叫『网络对战优化MOD』🌟⛿,MOD内容就是玩家可以在多人联网模式下将对战双方全都改为人类,并且房主可以调节双方人数、更换地图。
原本《地狱轨迹》的地图是比较固定的🍾🍫,一🌟⛿些剧情模式中的地图没有加入进来,肝帝决定把这些地图也都🜣加入。
第二個M🞏OD叫做『子弹拐弯模式』,在这个模式下,将强制所有玩家必须使用子弹拐弯进行战斗,正常开枪无法打出子弹。
配合🆐🎭第一个MOD,🏱🝶🏥就可以实现纯粹的子弹拐弯对战了。
第三个MOD叫做『教学MOD』,在玩家尝试进行子弹拐弯的操作时,会自动在屏幕上显示玩家鼠标划过的轨迹,包括起始点、结束点以及移动方向,用较为醒目的箭头给显🀰示出来,并在空中显示子弹弧线飞行的轨迹。
有了这个🞏MOD,玩家们就可以更好地练🚣🕌习子弹拐弯💟📇这个操作了。
第二款游戏《西西弗斯》,肝帝🆚觉得需要更改的内容不是很多,所以只打算简单做一个存档MOD,也就是和《地狱劣魔》一🟙样,玩家可以随时存档、读档。
这个MOD会大大降低游戏难度,本身跟游戏设🙵🎱🔻计其实是有些相悖的,毕竟《西西弗斯》的存档点就是山下的平台,而跌落山崖本身也是惩罚机制的一种。
但这个🗱惩罚🟁🚋毕竟太严厉了,很多玩家难以接受。
加入存档功能后,能让很多🎶原本打算放弃的玩家🙵🎱🔻坚🛣持下去,反复练习之后体验到一些特定操作的乐趣,比如龙振翅。
当然,这个存档功能🏱🝶🏥并不会影响速通,因为速通录像都是会有专人进行审核的,必🚮🖬须是一口气跑完。
第三款游戏《逆天堂方块》,肝帝想了想,🌟⛿觉得做一个『积分优化MOD』就可以了,也就是让旋转消除获得更多的分数。