如⛱🞋💥果能将封灵这个动作的时间给延长,那不就可以让添加阵纹的时间变多了吗?
但怎么样,才能让封灵的时间延长呢?
这个问题,之前基本上没有人去研究。
时学海查阅远古的资料之后,才发现现在的封灵这个操作,本身就是经过无数代天才强者简化之后,才🛳☷🄃变成如此之🙂🚊快的。
在远古时🕊代,人族炼器的时候,🅲封灵操作持续时间比现在是要长很🞹多的。
但因为封灵需要集中注♺🍠意力,不能受到外界干扰,完成封灵的成功率很小,这让🞻🙔炼器的成功率也下降了很多。
于是才有了无数天才🅭,♺🍠去将封灵动作进行改良优化的事情。
时学海发现这一点之后,立马就兴奋起来。
他只要使用远古时代的封🗿♴灵手法,岂不是就可以将封灵的时间延长了?
那也🔔⛺🟡就代表着,多阵纹灵器有炼制成功的可能性了⚢。
想到这里。
心情澎湃的时学海,立马就将远古时🕵🍺🍆代的封灵手法⚢记到了脑海里。
下一刻,他👝便直接开始炼制多阵纹灵剑,实🌬🂇验起远古封🕱🍝灵手法。
就这样,经过了十几次的失🟎败,时学海克服了远古封灵手法和一次性添加两个阵纹的难点,将😮多阵纹灵剑成功炼制了出来。
这让他直接获取到了巨额的奖励。
......
对于时学海研究多阵纹的🗿♴想法和实践,⚒🐸🄫苏白看完资料后🕱🍝,就已经了解清楚了。
其实主要就是将封灵这个操作的时🞽间,给延长了很多,让添🂧👍🇦加多道阵纹有足够的时间。
这个研究方向没问🍽🍧题,也算是多阵🞽纹之道的正常发展路线。
但苏白更关注的一点。
是时学海在研究资料里还提出了🅲一个想法,那就是简化添加阵纹的操作。
就比如🟃🚚说,如果可以将添加阵纹这个操作本身,就变成自动化的操作,或者提前就能完🏦成阵纹,封灵的时候直接拿来用的话,那添加多阵纹的时间限制就会变得极小了。🐯🃔🗢
而这个🟃🚚方向,比起延长♺🍠封灵🟎时间,看起来要高明许多。
毕⛱🞋💥竟,延长封灵的时间,那封灵本身的操作难度也会相应提高♞。