这么一盘算下来,在三族大劫和巫妖大劫之后可以做的剧情,就已经有补天、铸剑和理水3部,再算上终结篇的封神就是四部,如果加上两个🈯大劫那就是六,这不够还得再多一个,七是个吉利的数字嘛。
可还有什么故事呢?难道讲从太康🕸🎛👶失🏹🟃🚚国到少康复国的故事📷🟠🞦?这确实比较有看头,但感觉和洪荒没有半毛钱关系吧!
所以首先可以确定的一点就是,还剩下空缺的一部,时间线要在理水之前,也就说是🇾🞈大禹之前的故事。
思考了一会儿的功夫都一无所获,钟善泽于是决定换一种方法🆖🏠,🍛🈮他将已经想出来的故事标注上大致的时间然后观看。
“补天”🕅是伏羲女娲时代的故事,“铸剑”是黄帝的故事,“理水”是大禹的故事,那么在这三部之间……
钟善泽的目光在四周游离🐗⛫半响之后终于有了决断,对,有说🌡🀩⛉法黄帝是伏羲的🍛孙子,所以从铸剑到理水之间间隔的时间太多,显得有点“空旷”,所以最后一部故事应该发生在这段时间之中。
那么在黄帝到大禹之间有什么值得被载入🙕洪荒的故事吗?钟善泽用自己匮乏的洪荒知识想啊想,又想了半天仍旧一无所获,不🆗🏪得不换一个思路,从黄帝到大禹之间最著名的人是谁?
这🂼🔊个就不需要花费多少时间去想,钟善😠🂶📓泽很快就得出了答案,从黄帝到🞺🙋🈱大禹这段期间,最著名的人当然是尧舜。
接下来就是熟悉的操作,钟善泽虽然依旧没有头绪,但是这不要紧,把这些思考传递给戴文瓘,对方就会交给策划组,钟善泽相信穆季姜🃪🚩🖁一定会不复自己希望🟙🝠。
事情也果然是这个样子,当戴文瓘将新的🙕策划案上交🞿后,得到了策划组的通过,并且还进行了一些更改。
根据此前策划案上面书写的内容,洪荒世界实际上是有三个时代,分别是混沌、鸿蒙与洪⛊😪荒——这是来自某无限流鼻祖的世界观,钟善泽顺手就借用了。
此前设定中混沌是天地未开的时代,鸿😠🂶📓蒙是天地初开的时代,洪荒便是三族兴起的时代,然而在⛉策划组的意见下这得到了一定修改。
修改的原因不是策划组自作主张,🕸🎛👶而是为了让🏷游戏更加符合钟善泽提出的宗旨:洪荒应当让玩家自己去见证历史的前进,而不是让玩家去瞻仰过往的历史。
应该说以三族为游戏开始🐗⛫的时间,已经是将时代👂非常的提前了,但这提前的仍然很有限,鸿蒙便是一个空缺的时代。
所以以穆季姜🞎为代表的策划组提出一个主意:🏷能不能将三族的时代划入鸿蒙,这样就只有天地未开的混沌时代没有见证。
可这又会诞生一个新的🃝😭🄪问题,😔那就是如果三族处于鸿蒙时代的话,鸿蒙时代与洪荒时代的分野🂾又是什么呢?
对于戴文瓘的这个询问,穆季姜没有任何迟疑的脱口而出:不周山塌!当随处可见的不🃯🛑周山不复存在时,鸿蒙🚖📖🚸时代便也随之结束。
这个建议获得通过以🍊🆛🐔后,游戏名字也随之而改变,从原本的《洪荒之三族大劫》,变成《鸿蒙始:三🖶🗈🙫族大战古均世》🏛。
之所以最终确定的游戏名会是这个,与此前钟善泽提出的思路有关,因为从铸剑开始不好用大劫的后🖶🗈🙫缀,所以一寻思连补天都不用了,正好鸿蒙时代本📙应该也是在巫妖大劫的时候结束。
因此原本的三族大劫和🃝😭🄪巫妖大劫,就变成了鸿蒙始与鸿蒙终,之后的⛵🞮🗥更是改成了对称的三族大战古均世,😢🃃和巫妖大战不周山。
以上是对整个洪荒系列的整体规划,至于那个发生📱🞭🗘在尧舜时期的第七部作品,经过一番商讨后也被确定下来。
时间应该🕅在👤尧舜之时,具体来讲就是舜上位的故事,否则一但舜老了就要🜚🂪进入大禹治水的剧情,所以必须是在舜年轻的时候。
至于舜要干👤什么呢?在穆季姜等人不断提意见的时候,钟善泽倒是想起原时空里有一本,里面提到舜🖶🗈🙫利用崆峒印封印妖怪制作《山海经》,不如就用这个。
既然大体情节想到了,那么讲述舜年轻时故事的游戏应该叫什么?🛕🜏不知为何刹那间出现在钟善泽脑海中的名称是《洪荒之双飞》,那个不能用现代的目光强迫上古时代的人修改行为对吧,所以姐妹丼这种情节必须保留啊。