法术抗X:0
声望:0,幸运:0,魅力:0,PK:0
技能:无
生活技能:无
饥饿度:100/100
负重:3/90
金钱:100铜币
帮会:无
奇幻人物原始属X是根据玩家的身T状况而定的,一般的基本属X5点为正常,我超出平均属X竟8点,说明我的身T条件还🙒是🎿很不错的!基本⚿🗉🙯属X点高起点也就高,我喜欢这种感觉!
力量决定攻击力和负重,每增加1点力量,会相应地增加2点物理攻击力和5点负重,战士用的铠甲、武器一般需要高力量才能装备,物理攻击的伤害值=攻击*{[攻击上限+攻击下限/2]/[对手物理防御上限+物理🎑🐕⛙防御下限/2]},伤害值最高不🌥🁌会超过装备和技能叠加後最大值;
敏捷决定速度和闪避,一点敏捷增加2点速度和2点闪避;对於敏捷型职🛪业,如文士、刺客和弓箭手,敏捷🞞🕑还能对他们的技能加成,提高攻击力和命中率,当然,很多装备都有敏捷要求的。移动速度=1*速度/负重值[移动速度是以系数计算,每0。4提升一个等级,每级的速度相差10%];闪避率=闪避/对手闪避%。
1点T力🎨📨🝙增📙加10HP和2点物理防御上限、3点物理防御下限;
1点智力增加10点♃🅬MP,🆌魔法类型的职业增加2点法术攻击,当然法术攻击必须就职後🛉习得技能才能显示,魔法伤害值=魔法攻击*1-法术抗X。
声望值在开通声望系统後,可以购买店铺和建立帮派。恶意杀人是涨PK值的,PK值高於5点就会显示h名,Si亡後100%的掉☫🂓落装备,掉落的装备是随机的;P🌪K值高於10点,那麽就会变成红名,无法在NPC处买得东西,也会被各城官衙通缉,玩家杀他不仅可以爆装备,可以在衙门领取奖励。
幸运影响着杀怪的掉宝率和掉钱率,幸☍♬运1就表示🗉装备宝率和钱的爆率b无幸运的玩家高10%。幸运还对其他方面有着影响,譬如装备与技能的发挥率、制作物品的成功率。幸运装备是b较稀有的,并且只有首饰才附带幸运,单件物品最高幸运是5,幸运最高是20,爆率将是普通无幸运玩家的4倍,发挥装备的致命一击和无视防御等等属X也将大大提高。
魅🐪力是提升NPC对你的好感,魅力高了,从NPC处买东西有不少优惠,触发隐🐇藏任务的概率也与魅力有关,高魅力也容🆛🐏⚝易驯服宠物。
饥饿度影响身T状况,低於20後,每降低一点🁋饥饿度攻击和🏊😖防御都会降低2%,降到🎖👈0时,更是全身虚弱无法战斗。可以在游戏中进食恢复。
负重是影响载物和移动速度的,除了加力量增🙥🌝⛩加负重外,每升一级都会增加5点负重。
帮会是要达到一定的声望後,能从各城主处申请建立帮派,完成授予的建帮🁣🇦任务後,就可以建立帮派。只是现在尚未开通而已。
以我现在🎨📨🝙的攻击力,杀2、3级的怪是轻而易举的。但循序渐进的升级路线往往是新手所遵循的,系统给了100铜币,买上几个药品,就可以去越级杀怪。
村里建筑不多,但结构相差无几,都是古朴简单。若不是依稀辨出被风雨侵袭的门匾书着四个楷T「悬壶济世」,我还真不敢确认这家简陋的小屋⛥就是药店。也难怪药店的掌柜夥计都由🈣⛮🝳一个老者兼职,如此不景气怎麽有钱雇佣夥计呢。
药店的郎中年纪与我爷爷相仿,及x的花白胡子,飘逸洒脱,倒也显得几分道风仙骨。我对老郎中客气道:「老大爷,我要买🙒些金创药。」
「欢迎贵客光临,药品都放🆌在这边,客官请随意查看。」手指之处🁑🅉🄲,只是一个简易的木货柜,陈列着一些绿sE药品。
我过去流览了几味药品,跌打药,每秒回复HP5,持续时间6秒,20铜币;回春丹,每秒回复HP8,持续时间7秒,50铜币;神肌丹,每秒回复HP10,持续时间1🎏0秒;续命丸,每秒回复生命20,持续回复10秒,200铜币。