怀特黑特一双饿狼似的眼神,🞻说不出的激动,显然他已⚦📥🜿经被超级马里奥兄弟这款游戏给💳🕼🎾彻底征服了,同时也明白杨辰信心来自于那里。
早前华尔街一些金融机构,包括高盛在🈨🀳内,已经隐隐感觉到美国游戏市场,繁荣的背后,隐🚁藏着巨大的危机。
而这场危机,主要🐒来♺🍞源于美国现今🌤🁃还有些不太成熟的游戏市场。
再具体一🎦📘🛊点,就是大家对雅达利公司信心不足造成的。
很多人认为,雅达利如果不改🞻变以数量换质量的模式,那么美国的游戏市场的发展必然会受到影响。
然而,这一切的预想,最后都🞻被突然崛起的橙子科技公司给打破了。
橙子科技在美国所有游戏公司都没来得及反应之前,一举🗸☱抢占了掌上游戏机市场,速度之快,打的所有人一个措手不及。
掌上游戏机在全球掀起的热潮,让整个游戏🔖市场变得更加的火⛣爆。
然而,这种火爆背后,有利🔣有弊,同样蕴藏着很大的危机。
游戏市场的主题,自然离不开好玩的游戏。
这一点,从雅达利早期的崛起的经过,就能🔖够看出来,凭着大家对雅🍿🍳🌍达利早期开发出来的游戏的喜爱,雅达利在极短的时间里成为了全球游戏市场的巨头公司。
可惜,在成为游戏巨头公司以后,雅达利忘记了初衷,也不能说忘记了初衷,这里面主要还是雅达利的高层决议出现了错误,没有看清楚游🂸📡🜙戏市场的本质。
游戏市场之所以火爆,靠的是玩家的喜爱与🔖支🕗持,没有玩家的支持,那么游戏公司即使再大,也会倒闭🄵🁾崩塌。
而玩家需要的是什么?
毫无疑问,是好玩的游戏。
橙子科技想要进入家用机市🔣场,取代雅达利的地位,需要的不是把广告做的多大,价格压的多低等等,主要还是得靠开发出来的游戏,受不受玩家的欢迎。
游戏不好玩,无法引起玩家的兴🖶趣,那么橙子科技就只能老实的停留在掌上游戏机领域。
现在亲手玩过超🕲🍣级马里奥兄弟以后,怀特黑特已经能够预感到接下来橙子科技恐怕又要复制一遍之前在掌上游戏机市场的传奇。🏖🚂🐦
“杨,你🎦📘🛊能告诉我,这款游戏你们花了多长时间,才制作出来的吗?”
怀特黑特🎦📘🛊问出了自己最想问的话,毕竟橙子科🕗技公司宣布准备进入家用机市场的消息,并🐕⛗🚞没有多长时间。
像超级马里奥兄弟这种打破🔣了之前家用机游戏的格局,整个游戏呈现出来的内容,与其他家用机游戏,简直是一个天上,🃥🙶🎸一个地下。
按照他对游戏的了🐒🐒解,像这样的游戏,开发过程怎么也得一两年时间。
他甚至怀疑,杨辰是不是在进入掌上游戏机市场之前,就已经在开发家用机游戏了,否则的话,对方又怎么在短🜥🄓时间内刚占领掌机市场,又制作出这样精彩的家用机游戏。
面对怀特黑特的好奇,杨辰🔣淡淡的笑了一下,开口道“这是商业机密,不过🅶🖶我可以告诉你🐕⛗🚞,有关超级马里奥兄弟的开发,我也有亲自参与到里面去。”