在这三个选项当中,叶青选择了a项,很简单,即加生命🚖又🐧🂓🎖加防,虽说比下面任一项要少,🔀但胜在全面。
其实如果第二🆤👡项后🎬🔎⛆面效果如果随便改一个其他效🏮🝟果他都会选择,问题他现在压根不会被人暴击,选择这个完全没用,第三个生命再生也是,五点对他来说并不是想象中的多。
选完体质极值考🂭💃验的奖励,轮回印记紧接着再次提示:
“你的力🅭量突破50点极值奖励如🜧🄡下,请从下列三项当中选择一项来作为你的奖励。”
“a:护🅭佑之力:降低敌人攻击时产生的暴击几率20%,同时被暴击时产🍶🌧🁜生的伤害降低30%。”
“b:真实之力:你的攻击对目标造成伤害时,其中的15%将会转化为真实伤害。(真实伤害无法防御)”
“c:野蛮之力:你的攻击对敌人造成碾压效果时,会同时触发重击🇼效果,🍶🌧🁜并且🌚⛏碾压伤害有33%的机率产生暴击。”
好吧,这个都不用想果断选择b项了,第一项还是与上一🚖轮选反正样,他压根不受暴击的影响,所以这个对他来说没一毛钱🌅🌅用处。
而下面两个,真实之力这是个非常强大的能力,攻击越高效果越强,到后期随随便便🗑🚾几千的攻击,但敌人的防御也同样水涨船高,那么这个能力就能派上用场,无视防御的真实伤害也就是纯粹伤害就是🎟💒制胜的关健了。
而野蛮之力,其实也不错,以他现在的攻击力加造物真身,面对力量比他低的敌人,十棒子下去多重特效叠加,要是加上好几倍暴击,那滋味有📋多酸爽可想而知。
可惜只能🅭选择一项,他还是选择后期效果最强的真实这力。
“你的敏捷突破50点极值奖励如下,请从下列🏮🝟三项当中选择一项来作为你的奖励。”
“a:狂🅭野速度:你的最大速度提升30%。”
“b:绝对闪避:你的闪避增加25点。”
“c:条件反射:你能🄁🏳完美闪避一次攻🁞击,🃨🚖📗冷却时间30秒。”
这是🇪🛔🜇敏捷突破极值的奖励,一样的三选一,🃨🚖📗略一🏮🝟思考,叶青选择a项选择。
没别的原因,速度是王道,而且是🜧🄡百分比的🃨🚖📗增加,这个效果更好🛀🙕。
“你的感知突破50点极值奖励如下⚦📬,请从下列三项当中选择一项🙨来作为你的奖励。”
“a:生命感知:你可以直接感应到生物的喜怒哀乐和心🚖情,了解它们的想法。”
“b:弱点感应:你🟍🛵♊可以感知到敌人的弱💠📑🚊点,大🏮🝟幅度增加拥有者的命中与暴击率。”
“c:你可以使你的意志🚭更加坚定🜧🄡顽强,不容易被幻象迷惑,可以轻易的发现敌人招式中的破绽进行成功的闪避。”
这三个选项🎟💘💆当🆤👡中,第一个显然是给召唤🁞师或德鲁伊用的,感知生物的喜怒哀乐与心情,这就是召唤师或德鲁伊类职业与他们的召唤物或野外生物相互勾通的方法。
而第二个选项就是给追击一击必杀的狙击手或远🏮🝟程射手🖋使用的,当然,其他职业也非常适用,只不过没有前几个职业那么能产生质变的效果。
至于第三个选择,明显是增🀵🁈🃲加对幻象的🁞🁞抗性与闪避,这对几乎任何职业都有用。