看着全速朝🈰🁾自己逼近的丛越,有🎱种☌♣时光倒流的微妙感。
不过这次🀨闯关者连匕首都不拿了,完全是赤手空拳奔袭而来。
无法理解闯关者的作战思路。
“文具树定身”+“匕首挟持”的组合都没能成功,于是这个人现🂀在定身的文具🂋🍋🆤树也不用了,武器也不拿了,直接“裸攻”?
难道是刚刚的音波让对方神志不清了?
还是眼见生存无望🚱🗎🚝,👶🍚🈥决定长痛不如短痛,主动过📗🚿🙋来寻死?
不再去猜,因为无🚱🗎🚝论哪种,☣🁊🄊他都会按照后一种处理。
静静看着闯关者越来越近,他轻轻呼吸,第一次📗🚿🙋将精神力全神贯注,凝聚百分百的攻击杀伤,以最松弛的状态,吟出最动人也是最噩梦的……
“砰!”
猝不及🞱🗹防的“空气碰撞”,打断🎱了已到嘴边的旋律。
什么叫空气碰撞?
就是他清清楚楚看见冲过来的闯关者距离自己还有一🅸步之遥,可自己的身体就像被人结结实实冲撞到了一样,已经不🖌受控制向后退了。
就算他真的被闯关者撞到,他也不认为对方的力量可以将他撞得不得🆗🏩不后退💍🐢🁠。
更何况对方连碰都还没碰到他。
丛越才不管是惊诧还是迷惑。
全力操控着只有五分👶🍚🈥钟时效的,继续冲向已经后退的。
他一逼近,刚站稳的就继续后退。
他连连逼近,就连连后退。
从顾问室的投屏上全视角围观,看起🛬来就🈙⚘👮像越胖胖周身自带一堵空气墙,只要他有向贴近的趋势,那墙就先把推向远方。
呃🝿🐻,也不算太远,每次推的距离,其实也就……一步之遥。🜁⚳🕜
顾问室的守关人们,本已🔄♪将注意力转投其他战场,可偶尔🅆瞥一眼这边,越胖胖活着,再瞥一眼,还活着,再再瞥一眼,不只活着,还越打越有新套路了呢。
“又是一次性文具?”1/10维达实🆫在好奇,把被7/10缩小的第二战场投屏,又放大了回来。
8/10仔细看了看:“应该是,起效时间内,操控者可以一直和目标保持一步远的距离,从而防🔉⚗止目标近身,达到防御目的。”
3/10潘恩:“问题是现在1🎱21根本没打算近身,是这家伙一直往人家身上扑好吧。”