从设计的角度来讲🃥🙽,“鬼锁门”这👍个技能确实比较失败,完全失去了🍉🆒应该拥有的恐怖感,只会让点了这个技能的猛鬼玩家心态炸裂。
既然如此那就♉🆧👹应该修改技能的使用,但问题是要怎么修改?这东西不是简单的数据失衡,也不是游戏机制出现bug,而是玩家利用原🚮🖱有破坏场景功能,直接将“鬼锁门”这个技能给废除掉。
毕竟你总不能说,🃥🙽为了防止“鬼锁门”这个技能失效,从今以后玩家无法对“门”进行攻击吧?这都不用去设计后接受检验,那些开发组🙜人员自己就能想出更多的🝝🌋骚操作。
最后只能折中折中勉强改一改,将游戏中“门”的设定,改为在没有遭遇猛鬼袭击前,猎人玩家无法对门♥💋造成破坏。
应该说这个修改在一定程度上,确实是缓解了猎🐭人对破门大法的使用,但对整体局势而言并🂳💵🖉没能造成多大改善。
在这次更新🖜📛仅仅几天以后,许多猎人们就养成了一个习惯,一旦遭遇猛鬼或鬼奴袭击,🙫🍗🈑只要身边有门就顺手打一发,反正子弹也耗费的不多还能废掉对方一个技能。
慢慢的随着玩家们对游😟戏思路的开发,从这点上又衍生出更让猛鬼玩家心态爆炸的操作。
有些🎓🐩猎人玩家会故意吸引普通鬼奴,然后采取放风筝战术兜着对方遛狗,目的是为了沿途🁽😎破坏各处房间的门,😅让猛鬼玩家无门可以破坏。
这样一来之前青鱼公司针对“鬼🜳锁门”的修改,随着这种闲的蛋🚐疼的战术出现,就彻底陷入无用状态,于是一番讨论🕷以后,在一次新的更新中宣布废除“鬼锁门”技能,并对升级了这一技能的玩家进行补偿。
结果这一行动又引发了玩家抗议,甚至跳的最欢的还不是猎人玩家,而⚘👫是不少喜欢玩猛鬼阵营的玩家。
那么为什么他们抗议呢?因为他们大多根本没📜有点“鬼锁门”这个技能——基本无用的技能谁会去浪费技能点。
但正是因为没有点“鬼锁门”这个技能,所以才🐭需要维持“鬼锁门”这个战术,从而带给他们最大的利益。🐋♻🍤
根据这群玩家在论坛上的说法,🜳既然我没有点开“鬼锁门”,那那群闲的蛋疼的猎人去破坏门,不但对我没有任何影响,反而还会白白浪费他们的子弹,并且这个过程中更🟏容易被我袭击,这是天大的好处啊!
所🚚🔀♋以虽然我们不会点“鬼锁门”这个技能🍪,但青鱼公司也不能将其给取消掉,不然岂不是不🂳💵🖉能白占便宜了吗?
这帖子发在论坛上以后,很快就引起不小的轰动,许多经常玩猛鬼阵营的玩家深以为然,于是纷🝙纷上书要求青鱼公司恢复“鬼锁门”。
在这群玩家的抗议之下😟,很快青鱼公司就收回补偿然后恢复“鬼锁门”⚘👫,让这个著名技能又回到玩家的视线之中。
结果这下轮到猎人不舒服了,明知对面有很多人不点“鬼锁门”,那我用破门大法⛰🞁干啥?当猴子被人耍吗♥💋?
于是慢慢的破门大法也没人再用,毕竟放风筝破门这种👶方法不但耗费时间耗费子弹还很麻烦。
然后,然后,有次一个主播直播游戏的时候,就突然久违的遭到了鬼锁门的袭击,并且因为他几乎没有应对🐋♻🍤鬼锁门的经验—👒🈑♏—以前都直接把门给破坏了,这事情又来的太过突然🞂👑,结果直接交代在这里。
这次直⚒🐳播产生了很大反响,于是一时间鬼锁门又重新🟀🙿成为风潮,不少猛鬼玩家又将这个技能给点开了。
然后很自然的又是熟悉的操作,🜳消失已久的破门大法,重新出现在《猛鬼猎人》这个游戏中,以及久违♋的放风筝破门。
毕竟你这个“鬼锁门”说到底只是👍打了猎人一📜个措手不及,而破门大法是迄今为止被证明过,相当有效对付“鬼🚐💟锁门”的战术,而且青鱼公司想要修改,唯一的方法还只是将整个技能废除。
于是就如鬼锁门重返江湖的突然与火爆一样,破门大法也迅速且火爆的重新出现在《猛鬼猎人》当中,♋然后就如昔日其逼迫鬼锁门无比憋屈的情况一样,再次犀利准确的克制了鬼锁门的卷土重🔎⛇😖来。
同样就像鬼锁门突然流行一样,由于被克制的过于☒犀利,也很快就重新沉寂下去,但和上次不同的是,这次鬼锁门没🕷有被遗忘🐚在角落。