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    第二步,模型变效

    一个简洁而优美的法术模型必须在各方面做到😻极度严谨。🊱

    2环3阶的【加热符文】仅🖴🖹🗣仅规定了注入内能的功率上限是🇐🗱60万瓦特,但不代表施法者必须使用这🎹🖀个最大值。

    同样,持续时间可以小于一秒钟。

    目标温度也可以小于六千度。

    施法目标也可以小于6立方米。

    扎克可以引入四个【数量定义符文】来替换掉这四个数值,他可以直接在法术模型中规定,比如🄶让这个魔法只持续0.5秒。

    也可以设定成为一个空置的数量,等到施法时再根据临场状况赋予他们最合🏟适的数值。

    当然,如果不使用【🝸🏷🞫数量定义符文】的话,法术模型将按照默认值,也就是最🆷🔎大值进行释放。

    扎克略作思🖎👠考,还是决定引入这四个【数量定义符文】🍐,这会让法🗚🜎🁁术模型更加灵活多变。

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    第三步,模型扩效

    虽然【苍炎之手】的模型已经接近完成。

    但扎克需要衡量这个魔法的🖴🖹🗣效果,然后对其进行合理🄎的调🊱整。

    直观来说,这个魔法可以在一秒内把一个房间内的空气加🊱热到六千度。🇇🖙

    但对于密度比较高的物质效果📍🙢就没那🋈🗕🛟么好了。

    比如它能在一秒内把一个人直接蒸发成气体,但如果目标是一扇大铁门、甚至是一堵城墙的话,那破坏它🚊们的时间就要大大加长。

    而想要☆“提高”这个魔法的效果,就需要“模😻型扩效”。

    “模型扩🊇效”无法提高法术效果的【上限】,但可以提高达到【上限】的速度。

    在🜗🂔二环魔法的范畴内,魔法的施法距离无法超过60米🍐,他也无法把最高温🏟度从六千度提高到七千度。

    但他可以提高这个魔法加热物质的功率。

    比如使得原本需要1秒钟才能达🕳🍫🋀到的六千度高温,变成只需要0.🗚🜎🁁2秒。

    当然魔力的消耗也会成倍增加。