“氪金方面,无非是装备那些,已经有很多优秀的游戏可以参考了,你自己考虑就行。”
“至于一些技术问题。”
“我们设定的是万人对抗的战争场面,主打国战内核,气势磅礴的恢弘场面力争第一。”
“同时要在细节方面深思熟虑,要上手容易,门槛低,操作简单,让那些没有经验的玩家可以轻松上手。”
“也要让玩家在里面可以广泛交友,一定要设计好社会关系系统,让任何一个玩家都有他的交际圈,增加玩家黏度。”
“再然后,可以让低层玩家在游戏上赚到钱,像那些搬砖、跑镖、经商之类的,让游戏币流通起来,我认为这个也很重要,完全可以参考梦幻的成功。”
“这些都是细节,最主要的还是大气,要配得上王国这个名字。”
张杭提示的内容,其实白岐从一些朋友嘴里,也听到过。
可是感觉就是不一样。
简单的说,张杭的提议,他听得下去,也会举一反三的思考。
而朋友的话说完,他会骂一句:傻逼,你懂个屁。
原因,除了老板的身份外,还有开心游戏是他一手打造出来的。
如今,开心工作室已经隐隐有了休闲游戏之王的称号。
销量属实是太牛逼。
作为打造它的人,眼前这位二十岁出头的年轻人,他究竟是怎样的大脑?
感觉自己要追赶他的成绩,很难很难。
如果真的要说机会。
可能手游是下一个赛点,正如开心游戏现在做的,愤怒小鸟的手游,成功打开了市场。
会议结束后。
白岐问了张杭这样一个问题:
“你觉得手游怎么样?”
“我非常看好手游市场。”
张杭沉吟了会儿,最终如实回答:“你也知道,愤怒小鸟目前是手游,也在研发端游程序,不久后,等4G网络普及,手游肯定会井喷式的增长,用不上太长时间,从营收来说,手游就会超越端游。”
张杭记得看过一个短视频,是科普手游体量的,市场收入达到了端游的三倍。