早上,工作室。
今天是周末,当然是没有加班。
钟鸣起床洗漱,伸了个懒🀦⚪🔐腰,顺便看了看外面🖐的风景。
已经是11月份了,天气转凉,不过在房间里也感🍴🌒⚌觉不太出来,阳光晒着依旧暖洋洋的,只有在开窗通风的时候才能感觉出外面的凉意。
钟鸣在手环上看了看《工作狗生存手册》的评价,很是🅈🄧⛦满意👒🈔。🝡🌯
评分🃱、🁥销量,作为一款独立游戏来说,🚆👊又是一个爆款。
不过让钟鸣更在意的是,《工作狗生存手册》竟然在微博🗬上起到了推波助澜的作用,关于过劳死的话题,竟然再一次上了热搜!
上次这个话题上热搜还是因为那篇公众号上的文章《过劳死——累♛着,累着,你就没了》,那时候就引起了很多上班族对过劳死问题的讨论,而在《工作狗生存手册》火起来🎈🏃之后,关于过劳死的话题刚要从热搜上退下去,就又被顶了上来!
而且底下吵得沸沸扬扬,大🏝有不可开交的势头。📴🟁🚎📴🟁🚎
一部分人要求维护员工权益,抵制不必要的加班行为,必须支付足额加🈘班工资等等;而另一部分人则是站在企业角度或者经济学的角度辩解,称现在的制度就是最合理的制度,员工的诉求反而会造成经济下行和严重后果。
从投票上来看,反对加班的人显然是占了大多数📴🟁🚎。
但是很显然,想要真的改变这🀻🂃个现状,还需要很长时间的不懈努力。
钟鸣也知道🐫🂴💼,这个问题显然不可能因为一款游🖐戏而得到解决。
但如果一款游戏能让大家更好的体会到加班🚼😫的利弊,更🅈🄧⛦好地思考这个问题,那也算是游戏制作者为这个社会做出了一点微薄的贡献。
钟鸣打开手环,看了看上面的积分。
已经来到了1566分!
好歹也是积攒了🗄🙅🇾很久,这次🏝钟鸣终于忍不住🚼😫了。
开发完了《工作狗生存手册》之后,从资金上来说,其实钟鸣已经可以🈘有两条路选了。
第一是继续开发独立游戏,只不⛈😚过规模和体量,可以🇿🞕🔀比之前的两款游戏更大!
第二是开发手环游戏,🟈🛏🛗也就是像《机甲🚆👊纪元》那样的🇿🞕🔀氪金游戏。
相对来说,钟鸣更倾向于前者。
因为氪金游戏🇬🛬虽然来钱快,但风险也🇼🝼🐞并🚆👊不算低!
这个世界的氪金游戏不少,像《机甲纪元》那种📴🟁🚎画面还不错的卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万的月流水,算算投入产出比,可能还不如《潜伏之赤途》。
毕竟,抄游戏也得看🚈👚环境,如果这个世界没有氪金手游的话,做一款倒是也没问题,关🎺🖌👏键是这个世界有,而且不少。