这样的一种设计其实挺致郁的……
选择啥?人生毫无意义。
换个思路想一想,是不是设计者想表达人生毫无意义,所以大家都要快快乐乐地过完一辈子?
我模拟过一个人生,出生在农村,是个nV孩,从一点点成长到考学,到结婚生子,到身边的人一个个去世,到自己也迎来生命终结,度过了“有点粗糙但又充实的人生”。
看起来很平凡,但是世界不就是这样?
说不定我们今天模拟的,就是世界上某个人正在经历的一生。
玩家们从游戏中感受到到与现实重合的部分,T验到与现实共通的真理,会加深玩家和游戏的羁绊,也可以供我们时时回望自己的人生,找到新哲理。
我之前在论坛看到有的人说这款游戏不能被称之为游戏,只能说一串代码。
确实,这个游戏似乎完全只是被程序编排,在玩的时候根本没有实际C作的T验感。
对於有些玩家,还是更喜欢等将命运掌握在自己手中的游戏。
可为什麽《人生重开模拟器》还能大受欢迎呢?
我认为归根结底还是因为——反差。
设计者刻意将游戏设置浓缩到最极致,但铺陈开的世界观却尽可能的丰富,甚至杂糅了很多诸如修仙之类的元素。
这样一简一繁之间,就带给玩家一种反差的感觉。
这种反差激起我们探索的慾望。
让我们不自觉的将身心投入其中。
而当我们投入其中之後,富有一定的内涵的彩蛋又会带给我们新的惊喜……
……
接下来董佳琪又漫长展开了很多游戏内的细节。
再之後。
觉得文章字数差不多够了之後,董佳琪开始对文章进行收尾:
当我们从游戏中回望自己的人生,就会发现,无论游戏多麽JiNg彩绝l,现实中,我们依旧各有各的事情要忙碌。
诚然,我们可以在游戏中不断“重开”人生,打出一个完美结局,来逃避现实中的不圆满,但最应该好好经营的,正是我们正在经历的人生。毕竟我们的人生才是唯一无法“重开”的,也最应该靠自己的努力,打出一些或温馨或无憾结局。
正如有玩家对《人生重开模拟器》的评价:“一世命等於万世命,对生命的T验,一世就足够。”