“……日,那我岂不是没办法在音乐会🜓🁫🈯上看到我♞🉢🉀女神了⛊😫?想想都难受啊!浑身难受!”
“哎,不知道作者咋想🙪🍐的,🕙🍘有这😛🂁么好的推广机会也不知道珍惜。”
“所以独立游戏是啥?”
“不知道,没做出来呢吧。我还特意关🜓🁫🈯注了作者微博,从工作室那条微博之后就没动静了。”
“发个私信问问?”
很多人往钟鸣的微博上🙪🍐发私信,问⚷🖂🏳夏奈儿的情况。
简而言之就是说,夏奈儿这🕙🍘个形象你得继续开发啊大佬,你攥在手里也不给别人,自己也开发🗳☈不了,那不是白瞎了吗?
不过这些私信并没有得到回复。
……
一眨眼,一周过去了。
因为已经有了剧本,所以在这方面并不会花太多的时间。游戏本身的程序框架也不复杂,人物立绘也不需要多高的精度,所以做起来的速度🜤很快。
当然,因为🆋人物立绘和场景原画实在太多,为了能够更快完成,也需要把一批不那么重要的角色外包出去,减轻一些工作量,按照市价一张普通的立绘也要2000左右🗑,这块也是大几万块的支出。
而且,既然是正儿八经🙪🍐地做一款独立游🜓🁫🈯戏,肯定也不可能全都原样照搬,很多方面还是可以优化的☠。
比如在人物立绘方面,每个人物都会依据剧情的不同有各种表情、动作,根据剧情要有各种☘不同的音效和屏幕特效。
像屏幕震动、模仿流血的红色滤镜⚷🖂🏳等等,这些都也都需要稍微花一些时间去做。
还有比较重要的是人物语音。
语音这东西虽说没有也可以,但最好还是要有的,🜴🆗🏯可以让玩家有比较强的代入感,🙼🏯🝥再配合自动播放的功📾☵🃱能,让文字冒险类游戏更像是一本会动的书,会给玩家更好的游戏体验。
而且语音这东西也不难搞,花钱就行。
其实对钟鸣来说,🜮开发《潜伏之赤途》根本👠花不完🜴🆗🏯这一百多万,这样做是为了控制成本,防止一些不可控的情况发生。
比如,原画画不完怎么办?音乐音效不够?或者在游戏上🝡🌫🁾线之处尝试着买一些🂺📴推荐位?
这些可能花也可能不花的部分,钟鸣也全都考虑进去了。毕竟他现在没办法从其他地🅰🏅方搞到钱,万一游戏做到一半资金链断裂,那还真是很难办的事🞜🕁情。
好在配音可以找专门的工作室,价格是90-120元/分钟🛊🚬🖟/人。而且因为《潜伏之赤途》人物众多,足有50多🎜👸人,就算声优都是怪物可以一个人给n个角色配音,这依🕪旧是个非常浩大的工程。
游戏几乎全程都在对话,所有线全都打通的话可能🜴🆗🏯需要8~10小时,这样算下来,🅰🏅光是花在配音上的钱就得有六七万。当然,配这么多音肯定有优惠,但也优惠不到哪去。
毕竟要想配音出彩还得找一些特别⚷🖂🏳优秀的声优,一些情感不到位的句子要重录。