京城,腾达科技技术有限公司。
会议室。
最近会议开的很频繁,几乎是一天一个小会。
但大家没有丝毫怨言。
毕竟,dnf自从推广之后就十分火爆,他们需要对市场上面的反应做出及时的应对,因此开会具体讨论就很有必要了。
众人低声交谈着走进会议室,屏幕上的ppt已经放映。
“今天叫大家来,主要还是我们的dnf已经到了推广的时机了。”
江城环视四周,最终将目光转向了屏幕上的ppt。
“这是一个流量的分析图。从一开始发布的时候,网上dnf的风评很差,绝大多数的玩家都是冲着试试看的名头来的,而且人数很少。现在。”
江城点了点转折点。
“现在,随着第一批玩家的试玩,他们已经逐渐发掘出了这款游戏的不同之处,也意识到了dnf的可玩性和操作性很高,因此他们的心态也随之发生了变化,从原先的试试看到现在的每天玩。大家可以看到经过了这一小段时期,游戏的人数明显上涨,呈现一种井喷的态势!”
众人的内心明显激动了起来。
作为一家互联网公司,尤其是刚刚涉足游戏领域,没有什么比流量暴涨更让人激动的了。
这代表什么?
代表dnf获得了巨大成功!
当然,现在说获得巨大的成功还为时尚早,只能说是增长态势可喜。
“之前,我一直没有特意强调去推广dnf,只是在发布的时候小小的宣传了一波,为什么?”
江城看了眼台下,自问自答道。
“因为一款游戏不是你说好就好,要大家说好才是真的好!”
这段话说起来有些拗口,但是意思却浅显易懂。
有些游戏在发布之前就极力的去宣传,将游戏描绘的多么多么美妙。
宣传其实没有错,但是过度的宣传却让大家心理产生了更高的期待。
等到游戏发布他们试玩之后,发觉想象中多么完美的游戏其实并没有多么好玩,到那时候心里就会产生一丝落差,而流量也会大减。
反观江城,只在发布的时候稍稍宣传了一下,后续就让用户们自己体验。