外国人一年中最重要的节日,莫过于圣诞节🎢💱了,在这一天,孩子们提出任何要求,只要合理,欧美的家长们都会予以满足。
由于et外星人的火爆⚺🖠,使得美国游戏玩家对其的期望值都比较高,再加上这个年代游戏也没🕏🈧有试玩一说。
与后世很多游戏🜈⛳上映之前,会🝼抽取部分⚌玩家事先体验游戏可玩性。
一是,为了更好的改进,让戏更完美。
二是,🞨🖫🕣万一游戏得不到玩家认可,也能及时止🂎🍨损。
正所谓,期望越大,失望也就越大,
雅达利作为游戏硬件生产商,为了一时的利益,将一堆垃圾游戏推荐给玩家,如果没有et外🕏🈧星人事件,如果📇😯🄺雅达利不选择在圣诞节这天将et外星人游戏上市,或许凭着美国游戏市场的火爆,说什么也能多支撑两年。
可惜,偏偏雅达🜈⛳利给了大家期望,最后结果却让人大失所望。
老话说的好,可一可二不可再三再四。
从八一年到八☁☈♇二年,⛭不到两年的时间里,美国游戏市场一下子爆出近万款游戏,大量同质化垃圾游戏,已经让美国玩家对垄断家☷用机终端市场的雅达利信心降到临界点。
早在两天前,杨辰就已经接到美国那边传过来的消息🆇,雅达利在圣诞节那天一下子卖出近两百万份et外星人游戏卡带。
这个销售额可以说是相当厉害了,游戏才刚刚上市,而以美国三四千万户家庭,至少三分一的家庭都有雅达利家🍷🌭用机计算,et外星人游戏卡带的初期销量,可以用火爆来形容一点也不为过。
家用机与掌上游戏机不同,它🝼不能像掌上游戏机那样随时随地,只要有电池就可以玩,受到活动限制,家用机市场注定没办法与掌上游戏机相比。
虽然家用游戏机的价格,比掌上游戏😴🅥🈫机要贵,但家用机玩家的忠实度相对也比较高些。
掌上游戏机由于受到硬件限制,游戏内容相对比较☤🁙🆊简单,而越简单的游戏,它的可玩性🆃🌸🃴也就越高。
就好比俄罗斯方块,几个简⛵单方块,拼拼凑凑,它硬是从八十年代一直火到后世二十一🆃🌸🃴世纪大家都还在玩,而📇😯🄺且怎么玩都玩不腻。
这样一来,你说🜈⛳说,后续游戏卡带该卖给谁去,没法卖了,这也是杨辰为什么一定要进入家用机和街机市场的原因。
掌机的销售,主要靠游戏机硬件提升来推动,这年代网络不发达,游戏机的硬件如果没办法提升上去,呈现不出更丰富的游戏内容,玩家是不会买账的🖕💟📆。
尤其是大人们,这些人玩游戏,就图个乐🐣🁬🈷子,没事休闲娱乐一下,既然玩方块玩不腻,又何必去尝试其他简单无🍷🌭聊的🝁游戏。
街机和家用机游戏更丰富,玩家粘贴性也就相对比较高些,😉一旦有了新游戏出现🎜👾,那么玩家就会积极去尝试。
掌上游戏机的局限性,必须得🝼从家用机和🐣🁬🈷街机上弥补才行,只有这样才能保持住游戏公司的高市值。
“🔎⛉😡阿琼,一会儿再有人打电话过来,你帮我推了,就说我马上要🙧🌭出国,暂时没有时间,有事等我从国外回来后再说。”
回来的路上,☁☈♇杨辰一连接了四五个电话,都是🂎🍨一群想要邀请他参加酒会的大佬。
这些人🞨🖫🕣怀的什么目的,杨辰心里很清楚,无非是🍛🈰想从他的嘴里⚵🕭🌶了解一下他下一步的打算。