这么一盘算下来,在🅓三族大劫和巫妖大劫之后可以做的剧情,就已经有补天、铸剑和理水3部,再算上终结篇的封神就是四部,如果加上两个大劫那就是六,这不够还得再多一个,七是个吉利的数字嘛。
可还有什么故事呢?难道讲从太康失国到🀡少康复国的故事?这确实比较有看头,但感觉和洪荒没有半毛钱关系吧!
所以首先可以确🏊定的一点就是,还🏷剩下空缺的一部,时间线要在理水之前,也就说是大禹之前的故事。
思考了一🄁会儿的功夫都一无所获,钟善泽于是决定换一种方法,他将已经想出来的故事标注上大致的时间然后观看。
“补天”是🅴📲伏羲女娲时代的故事,“铸剑”是黄🛬帝的故事,🁎🄫🀡“理水”是大禹的故事,那么在这三部之间……
钟善泽的目光在四周游离半响之后终于有了决断,对,有说法黄帝是伏羲的孙子,所以从铸剑到理水之间间隔的时间太多,显得有点“空旷🀘”,所以最后一部故事应该发生在这段时间之中。
那么在黄帝到大禹之间有什么值得被载入洪荒的故事吗?钟善泽用自己匮乏的洪荒知识想啊想,又想了半天仍旧一无🏀所获,不得不换一个思路,从黄帝到大禹之间最著名的人是⛺谁?
这个就不需要🍄🅧花费多少时间去想,钟善泽很快就得出了答案,🏕从黄帝到大禹这段期间,最著名的人当然🝅🈰🁽是尧舜。
接下来就是熟悉的操作,钟善泽虽🏷然依旧没有头绪,但是这不要紧,把这些思考传递给戴文瓘,对方就会交给策划组,钟善泽相信穆季姜一定会不复自己希望。
事情也果然是这个样子,当戴文瓘将新的🀡策划案上交后,得到了策划组的通过,并且还进行了一些更改🝅🈰🁽。
根据此前策划案上面书写的内容,🏷洪荒世界实际上是有三个时代,分别是混沌、鸿蒙与洪荒——这是来自某无限流鼻祖的世界观,钟☞善泽顺手就借用了。
此前设定中混沌是天地未开的时代,鸿蒙是天地初开的时代,洪荒便是三族🐡兴起的时代,然而在策划组的意见下这得到了一定修改。
修改的原因不是策划组自作主张,而是为了让游戏更加符合钟善泽提出的宗旨:洪荒应当让玩家自己去见证历史的前进,而不是让玩家去瞻🀘仰过往的历史。
应该说以三族为游戏开始的时间,已经是将时代非常的提前了,但这提前的仍然很🎑有限,鸿蒙便是一个空缺的时代。
所以以穆季姜为代表的策划组提出🏷一个主意:能不能将三族的时代🄹🂢🐞划入鸿蒙,这样就只有天地未开的混沌时代没有见证。
可这又会诞生一个新的问题,那就是如果三族处于鸿蒙🝁时代🁎🄫🀡的话,鸿蒙时代与洪荒时代的分野又是什么呢?
对于戴文瓘的这个询问,穆季姜没有任何迟💆🏥疑的脱口而出:不周山塌!当随处可见的不周山不复存在时,鸿蒙时代便也随之结束。
这个建议获得通过以后,游♮戏名字也随之而改变,从原本的《洪荒之三族大劫》🝰,变成《鸿蒙始:三族大战古均世》。
之所以最终确定的游戏名会是这个,与此前钟善泽提出的思路有关,因为从铸剑开始不好用大劫的后缀,所以一寻思连补天都不用了,正好鸿蒙时代本应该也是在巫妖大劫的时候结束。
因此原本的🅴📲三族大劫和巫妖大劫,就变成了鸿蒙始与鸿蒙终,之后的更是改成了对称的三族大战🔯古均世,和巫妖大战不周山。
以上是对整个洪荒系列的整体规🗜🜛划,至于那个发生在尧舜时期的第🄹🂢🐞七部作品,经过一番商讨后也被确定下来。
时间应🗬🞱🗽🗬🞱🗽该在尧舜之时,具体来讲就是舜上位💆🏥的故事,否则一但舜老了就要进入大禹治水的剧情,所以必须是在舜年轻的时候。
至于舜要干什么呢?在穆季姜等人不断提意见🕵🍾的时候,钟善泽🏕倒是想起原时空里有一本,里面提到舜利用崆峒印封印妖怪制作《山海经》,不如就用这个。
既然大体情节想到了,那么讲述舜年轻时故事的游☈♀🅖戏应该叫什么?不知为何刹那间出现在钟善泽脑海中的名称是《洪荒之双飞》,那个不能用现代的目光强迫上古时代的人修改行为对吧,所以姐妹丼这种情节必须保留啊。