如🟤🟉🛔果是在主神空间中,抓住交互点只能意味着接近进攻目标🙓,之后向真正攻击到敌人,必须通过一堆五彩斑斓的色彩判断。
但是在《猛鬼猎人》游戏中,为了考虑到扮演猛鬼的玩家游戏体验,将这一点进行了一定修改🏈。🎭
比如薛迅羽现在抓住绯红色的交互点,现实世界场景就部分出现在他🄦⛙🚳的周边,那阴森灰暗的古宅,雷鸣暴雨的夜晚,以及不远处惊恐的雇佣🔋⚨📺兵,都如镜片一样小范围呈现在薛迅羽面前。
抓住交🟎互点并不意味着就可以立即攻击对方,交互点会变成一条彩线,薛迅羽需要稳住☩🂅🌘这条彩线,才可以凭借其作为拉扯点,把自己一点点靠近目标。
随着彩线慢慢被薛迅羽拉扯,雇佣兵们的表情变得越发惊恐,他们拿着枪械疯狂向这里扫荡,可普通子弹对鬼魂完全没有效果🂐,好似打进空气般穿过薛迅羽的游戏身躯。
见到攻击完全没有效果,雇佣兵们开始且战且🍝退,可前面那一幕又出现了,无论是墙🝿壁还是门屋,都没有办法阻拦薛迅羽的前进。
此时已经有三只普通鬼奴被召唤出来,于🛆🚆是薛迅羽在追🅧🈻击目标的时候,派出他们去缠住其他雇佣兵,防止他们在这期间逃得太远不好找🗌。
由于所有的进攻都没有任何效果,距离被选为目标的雇佣兵还越来越近,那个雇佣🞗🔐兵甚至完全🏈放弃了抵抗,而是丢下武器疯狂逃跑,但不论他逃得有多快,每次回头时总能绝望的看到,🌈☰🃇薛迅羽操控的鬼魂更近了。
终于已经到足够接近的距离,那个雇佣兵看起来是发出绝望的怒吼,然后抄起机枪疯狂☩🂅🌘扫射。
子弹就如此前一样轻易穿过薛迅羽的身躯,没有给🝉他血条造成任何损害,而薛迅羽接近后只轻轻一挥手,强壮的雇佣兵宛如孩童般倒下,嘴🔋⚨📺里不断吐出白沫,片刻以后就这么轻🞩🖳🖮易的死去了。
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