4月10号。
出租屋里,李想坐在电脑前,急得满头🉀大汗。
看着只狼的官博还有社区论坛。
他心里面难受到不行。
《只狼:影逝👗🉂二度》发售后,他第一时间就关注了。
可越看,越着急。
作为当初为只狼进行测试的外包员工。
李想一开始其实是对这款游戏完全无语的。
因为🝱🎻🖐他还从来没见过一款游🂐🍺戏,竟然这么会🎗👏折磨玩家。
高难度以及充满恶意的关卡就不说了。
游戏竟然没有小地图跟🄝任务栏,甚至他们测🎗👏试的时候,还要看纸质地图。
这不是闹么!
按照他的脾气,如果是自己闲暇时玩游戏。
那这种他是绝对碰都不会碰的。
可随🝱🎻🖐着他的测试一点点深入,他却⛿☧发现🉀了不一样的东西。
只狼这款游戏给他🂹📩的🏯感觉,的确是难到爆炸。
可这种难,却并不是那种无脑的难。
更像是一种全新的游戏模式。
如果玩家还抱着以往的方法去玩的话,那只会被虐🏹🟁的找不🜕🂁着北。⚊🏪
可适应了之🌞⛲🞑后,就会发现,其实只狼里面的难度曲🏹🟁线是相当合理的。
以往的动作游戏里🂹📩,难度基本上都是数值上的难。
而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。
对于失误的惩罚非常弱。
除非追求🔞🁮🉇无伤的成就,大多数玩家是不怎🞰🗯🟌么在乎被小怪打两下的。