就像🂱💢之前那批抗议者所说的一样,虽然我不点鬼锁门这个技🖯能,但只要这个技能还存在,你猎人就得分出精力和时间以防万一,而只🎚👥要做到这一点那我猛鬼就是赚了。

    总之逻辑♜🉒就是这样,你要是喜欢破门大法,那我就不用鬼锁门这个技能,导致你后勤压力无故加大,你要是看破我这点不破门了,那我就给你来次鬼锁门恶心你,你猜我什么时候用鬼锁门呀?

    这方法实着是太过恶心,很快就被冠以“鬼锁无间门”的称号,给猎人玩家心理造🏾☂☎成了⚢📈😶不小的压力🏁🗉🙴。

    因此很快青鱼公司就接到了猎人玩家的投诉,他们觉得鬼锁门已经不是一个实战技能,纯粹就是折磨🋷🞀👇猎人的挑衅技能,能不能将这个技能给取消掉?

    青鱼公司很快就针🞾对这个问题做出了回答,既😱然猎人玩家有使用破门大法屡教不改的权力,那么猛鬼玩家就有使用鬼锁无间门来应对的权力,二者都是针对游戏技能本身做出的应对,重甲你没有发生过作弊行为,所以青鱼公司也不会修改。

    这🕮回答就让猎人玩家没法说了,因而鬼锁门就成为《猛鬼猎人》的🐏⚞标牌技能,也是一种游戏文化符号。

    随着玩《猛鬼猎人》这一批玩家逐渐长大,这个技能也被赋予了更多含义,到后来《猛⚢📈😶鬼猎人》都已经停服了,但“鬼锁门”的🌅传说却仍然风靡,可以说单这一个技能,就能够和整个《猛鬼猎人》其他存在打架。

    也因此还有不少相关的文章,写出几千上万字去专门分🍲析,鬼锁门这个技能为什🟍🛷么会这么成功。🀬

    要🕮知道即便是钟善泽都没有想到,《猛鬼猎人》开📲服后最出名的技能,居然不是那些🊩有着奇思妙想的能力,而是“鬼锁门”这个最初被抨击吐槽的存在。

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