作者:猫nV士
书名:从惊悚童话RPG中活下来吧
作品连结:🖾😐https:/🄥⛏/w/books/654183
希望评文的重点:
这篇文是在b赛期间🂋🍎写的,写得🕬🌫🂅有点🂵📅😜赶,所以有地方会有错字或是语句不通顺的地方。
因为设定,暂时没办法改希望大大能帮忙看一下剧情流畅度和情节🙬安排。
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猫nV士你好,欢迎来到《客从远方来》评文专栏,这次评文长度不短,包含许多个人主观想法与解读,还请做好心理准备慢慢,老话一句,观感见仁见智,还请自行筛选x1收。以下评文开始。
一、总T感想
本作《从惊悚童话RPG中活下来吧》简单来说就是「恐怖」+「童话」+「无限流」而成的创作,「恐怖+童话」不稀奇,「恐怖+无限流」更不稀奇,三个合在一起意外地相当新颖至少用关键字在网路上找不到类似的作品。快穿系的作品有的是穿越到现实既有作品中,有的是穿越到作者设计的原创架👤空世界,前者的好处是可以减少对原作的说明,还能g起曾看过原作的读者的兴致;後者的好处是能让读者不断见识到崭新的世界,保持高度的新鲜感。本作以童话做为基底,介於二者之间,人人几乎都读过童话故事,可省去许多剧情说明,而对童话的改编又能使作品的各个世界保有独特X,如果写得好,肯定能成为很bAng的故事。
原本我以为这是一个以恐怖生存游戏为主T的故事,实际内容大部分是在进行游戏没错,但是不够恐怖,难度也不够高,整个故事的主轴似乎更偏向Ai情,却又😪🄏对情感的描写极为不足,原本以为最有亮点的童话世界背景,b预期的还要简略。简而言之,就像是一个外观看起来还可以的蛋糕,却发现不管从哪个角度下刀,切面都没想像中美丽的感觉。
●作为恐怖不恐怖
个人认为关於恐怖的营造可分成三部分,一是描写该恐怖事物,例如钜细靡遗描述一具腐烂屍T,让读者有如亲眼目睹而感到可怕;二是描写角sE😃⚑🐰感觉,例如描述主角头昏眼花胃部痉挛,让读者觉得自己彷佛也有那种反应,进而想像出恐怖感;三是情境塑造,例如安排主角被杀人魔b到墙角,藉由让角sE陷入危险的境地,使读者感到紧张害怕。而本作问题即是剧情重复X高、恐怖来源相似,导致恐怖能被「预料」,再兼之对於恐怖事物与角sE感觉的描述都不够JiNg致细腻,恐怖度自然难以升高。其中,所谓「恐怖来源相似」是指本作的恐怖来源几乎都来自於登场角sE的纠缠与追杀,其核心一言以蔽之就是「执着」,透过他们对nV主角的惊人执着程度来塑造他们的病态X格,进而塑造恐怖,尽管依据角sE不同略有差异,却不脱离其核心,难免觉得单调。
除了上述之外还有一个重要原因,本作的场景是不连续的状态,约八万字跨越六个世界,平均每个世界只有一万两千字的篇幅剩下的八千字当作🌮🂠玩家社区的间章篇幅,在那麽短的篇幅中要营造恐怖实属不易,本作又中规中矩的采用慢慢铺陈的方式,无法快速堆叠恐怖感,在每个世界结束後还有一段安全的👤休息期,恐怖指数再次🜪🄺从零开始累积,永远高不起来。
●作为生存游戏太简易
这个惊悚R🖾😐PG游戏的设计本身其🖬实既有趣又有难度,游戏人物多半是不可理喻的疯子,一言不合就发狂攻击,对於相对柔弱的nVX来说确实不利,一般来说若不是让主角身怀绝技,便是往智能高、善於运用策略的路线发展。不料⛑🙰本作是选择让nV主角获得男主角的帮助,照样以武力路线来过关,这不失为一种补足弱势的好方法,但问题是nV主角本身依旧没有帮她增加武力或智力,直接帮她外挂个超强男主角,造成有男主角在时,nV主角毫无用武之地;没有男主角在时,nV主角只会跑,职责分配过於不平衡,进一步导致剧情太过重复,整个故事重复着男主角轻松御敌、nV主角奋力逃跑,敌人是谁根本没差,从头到尾没看过有谁能抵御男主角,nV主角被谁追更是不重要,反正要做的事同样都是跑,如此反覆再三,最後结果就是感到厌倦、无期待感。事实上我在读完灰姑娘世界後,就已经感受到作品透露着强烈的「nV主角绝对不会有事」的气味,当我读完全作更是觉得这个生存游戏像是个主题度假村。
●作为恋Ai故事没恋Ai
本作类别划分是恐怖惊悚,b赛投稿也是选择幻想组,相信本作的主T是恐怖故事没错,然而我却有种这是恋Ai为主恐怖为辅的错觉,这是因为综观整个作品,nV主角刚开始🍸是难忘旧情而心有Si念,结局时她抛开Si念并走出情伤,还获得了男友候选人,过程中有大量男nV主角相处的描述,看起来非常有恋Ai故事的走向,尤其在恐怖度不足与游戏难度简易的双重影响下,更是明显。撇开类别疑云不谈,单论感情的营造,男nV主角的Ai情在本作显得颇为莫名其妙,看不出双方的Ai情基础在哪里,甚至他们之间是否能称之为「Ai」都还有待探讨。
●作为童话改编特sE不足
本作在童话方面的改编,确🄥⛏切来说只针对人物,前面提过本作登场角sE颇有相似之处,基本上就只是把耳熟能详的童话角sE变得疯狂罢了,当然我能够看到每个登场角sE的差异,但是吹毛求疵的我🍲🌄仍旧觉得不够满意。
在这当中,唯有灰姑娘世界改编最好,以王子天生抱有疯病的角度来诠释灰姑娘故事,被骗嫁而遭受家暴的灰姑娘,以及把最关键的「玻璃鞋」变成是受惊吓而掉落都非常有趣,是😂我认为结合度最高的一关。白雪公主世界安排「黑马王子」出现的转折点颇为有趣,由於其他部分没做什麽崭新的诠释,感觉和原作没有很大的区别。最普通的是Ai丽丝世界,由於本作没按照原作剧情走,仅是提供仙境这个「地图」来跑任务,又因原作篇幅长而完整,仙境人物原本就有疯疯癫癫的倾向,本作将角sE疯狂化相较於其他世界便没那麽明显,所以显得特别不出sE。
在蓝胡子世界可看到增添人T标本这项特sE,然而原作的蓝胡子本身就有暴n🍽🍥Ve倾😂⚏向,本作只是把暴nVe的方式转个角度变成制作标本而已,而且人T标本坦白说实在很常见,虽然稍感意外却不至於惊YAn。此外,这项特sE太晚出现,五节的篇幅中在第四节才出现,描述又不多,不清楚蓝胡子为什麽会有制作标本的癖好,也没亲眼看见他制作标本,两者无法深刻的扣在一起,难以留下鲜明印象。
至於美nV与野兽世界,本作选择直接将原作设定改掉,让野兽从外型到X格都大不相同,由於原作剧情发展与野兽的X格紧密结合,一旦改掉关📥键的X格便使剩余的剧情变得奇怪,又不明所以的出现在头上长奇怪东西的设定,最後莫名其妙冒出王子杀害父母的说法,无法理解到底这一切是怎麽串连在一起,我个人认为这个世界的改编过於跳跃无厘头,是评价最低的一关。
●综合上述,我认为本作需要从创作核心去思考修改方向,如果希望本作更像恐怖,那麽可能要致力於描写恐怖、将恐怖多元化发展,并藉由情节安排、游戏难度提升来达到效果;如果希望本作是以恋Ai为主的故事,那麽恐怖度和游戏难度不需要做⛽太多调整,致力於去安排男nV主角的情感发展过程。至於童话改编的部分,我个人觉得如果写得更细致会让作品更有特sE更亮眼,但如果维持现状倒也不至於失sE。