作为电影交互式游戏,☸🄎🟦跟其剧情向的游戏相比。
天然就有一个很大的缺点。
那就是很容易让玩家产生出,光是看视频就能够获得⚍🐌全部游戏体验的感觉。
同时也是最容易产生出云玩家的类型。
因为其它游戏,哪怕是剧情驱动的游戏。
多半还是建立在某一套玩法上的,有可能是解密,有可能☨🁻是RPG,或者动作冒险。
所以对于没🁐🄾🃎有切身玩🚯过的玩家,有一些内容还是他们没办法去深入了解的。
说出来,很容易露怯。
可电影交互类游戏,则就不是如此了。
短时间的线路抉择,不同事件的QTE,还有手柄🍰带来的振动反馈。
这些全🂠部是为了增强玩家沉🀙☳🃚浸感而🈵🂬👸打造的元素。
而真正🂠的游戏内容,视频观众跟游戏玩家,体验到的内容则🔘就是完全☲🃖一样。
这种情况下,对于游戏销🍫🖓量来说是一个很严重🗞🜰的打击。
前世,开发出《底特律:化身为人》的🌟⛺Quant🍰icDream工作室,可以说是将这一类型发扬光大的存在。
在这之前开发🄅过暴雨、超凡双生👒🈒的他们,👿🎣💾早已经是名震业内的存在了。
不能说全部,只能说百分之九十的电影交👿🎣💾互类游戏,都延伸着他们的那一套👬UI逻辑。
可即便如此,他们后来的全新大作《底特律:化身为⚍🐌人》,在销量上却远远没办法媲美游戏的热度。
PS4上的独占游戏,两周销售破百万。
听上去这个成绩相当恐怖。
但要知道前世这款游戏☸🄎🟦的🍫🖓开发成本,足足高达3500万欧元。
后续的宣发同样也高达近3000万欧元。
不仅★☤如此,当时的嗦尼也同样投入了巨大的资源🐳🜰。
这种情况下,两周破百万的销量,🈵🂬👸甚至连成本都没有收回。
不过超高的质量与🁻口碑☸🄎🟦,这款游戏的后劲,却还是非常足的。🖠📿♄