梅琳娜跟玩家进行的互动与对话,几乎就是一只手都🀿🂧👈能数得过来。🌕⚦📪
就好像是一个路人一样。
一如她出现时说的👌那样"褪色者我🂬👵想跟你谈个交易。"
这也让很多🜌玩家体验过后,将梅琳娜吐槽成为🎮木头。
相🐬比于拥有一条支线,甚至是专属结局的菈妮。
只能说梅琳娜输太多了。
如果这个角色一开始的定位,纯纯的就是以工具人来进行定位的,那这⚺🖙倒是没有什么太大的问题。
但关键在于游戏中,实际上有很多🂬👵的元素,证明梅琳娜跟玩家所操🌕⚦📪纵的褪色者,其实是有📟🜊情感变化的。
例如当玩家抵达黄金树脚下时,梅琳娜会出现并表示路途就🚿🙉快抵达终点,对褪色者有些不舍。
还有最终🙅🇾🞌梅🜌琳娜烧树时伸手欲触还收的表现。
只是本身梅琳娜的人物设定,是属🂬👵于☙⛜🛎使命大于🎮情感的那种。
所以最后梅琳娜可以离开褪☡🀽色者,可☙⛜🛎以去🔴🄹烧树。
从梅琳娜的人设,还有剧情来看。
其实这并没有太大的问题。
可关键在于对于玩👌家来说,得到的体验却跟只是单纯看人设跟剧情🌕⚦📪是不同的。
玩家🀩是自己一点点去体验🟡🞭🗖游戏,扮演着游戏中的角色。
而在游戏中呢?
长达数十个小时里面,原版中梅琳娜跟玩家对话总数可能不超过十分钟,见面不超过十次。🌑♼
且🐬🐬大多数时候见面,还是在给玩家灌输复述,有关玛莉卡女王的箴言。
这种情况,真的很难让玩家对其产生感情。
毕竟你这陪伴的时间太短了啊!
说实话这感情还没有你送给☡🀽我🖸🗗的那匹灵马要深呢。
那灵马驮着自己跑👌遍交界地,不管是被怪杀,🎮又或者是被自骑着掉下悬崖。
从始至终都无怨无悔,这情感🖸🗗羁绊不比你梅琳娜强?