“但既然正反馈给玩家拉满了,那游戏中的难度🉳,自然也不能将就。”

    “这个地方再🈾🈾放两条狗,一条狗哪里够玩家打的!”

    陈旭看着龚琦跟应高🁯🉕🇈,送♳🌡上来的初稿关卡设计,不由得🋙🙫🍗摇了摇头。

    不够大胆啊!

    你们得更激进啊!

    “那既然都已经加上三条狗了,不如我们再给这三条狗,加上一个出血的🉦debuff?”龚琦听着陈旭批评着🇐🗱自己不够大胆,脑海中忽然冒出了一个🜄⛓🙼想法,让他眼睛一亮。

    “另外陈总,地图元素上面,腐败湖的设定就很有趣,不过我觉得可以加入一种没有多少攻击性,但却🞵😜可以让玩家叠加debuff,满了后直接即死的怪。”应高仿佛也觉醒了什么属性,兴致勃勃的提出了自己的建议。

    陈旭听着两个人🋱🝉🉑重新提出的建⛆😍⛲议,然🞱后看了看手中的设计概念稿。

    虽说自己批评了你们不够大胆,不够激进。

    但你们这忽然的🋱🝉🉑觉醒,是不是有点太激进,太大胆了?

    请神上身了?

    “那先做一个初版给我吧。”

    回过神来,陈旭点了点头,随即起身离开两🙢🌇个人的工位。

    而在离开的时候,陈旭🇞🙩🍇还听到两个人,正不断交头接耳的兴奋商量。

    "老高你⛷觉得这个史东薇尔城,我们🞱在里面设计一个需要玩家进去拿钥匙的房间,然后玩家一进去直接安排一个npc,将门锁住然后再在里面放一个比较强🕷🎎🐀的小怪怎么样?"

    "老琦好想法啊!不过除了小怪,我觉得可以在地图🔦陷阱上面做点文章,多搞点炸药桶,然后安排一些鸟形态的怪物,可以拾起炸药桶去炸玩家,又或者安排一个可以扔燃烧瓶的小怪,你觉得呢🊾?"

    "一个字:绝🈾!不得不说让陈总批评了一下,我🉳真感觉自己开窍了!"

    "谁说不是呢!而且陈总不是说游戏是无缝大世界,但各种王城、地牢则又是箱庭式的探索玩法,就如同当初只狼的场景设计一样,可以让玩家自由选择各种各样的方向与路线么?那我们前期在某个角落里面,放个宝🃘😅箱当玩家打开后,直接将其传送到中后期的地图,🏒🙥🌝还不给🄘♞🉡他们在当前场景传送,你觉得怎么样?"

    "卧槽真有你的啊!不过陈总不是还说了么,不能光折……不能光让玩家感到困难,而不给正面反馈,所以🜃后面当玩😀家踩中了陷阱,我们放一点玩家们🜄⛓🙼可以轮椅逃课的道具?"

    "牛啊!还有我觉得前期,可以在玩家必经之路🉳上放一点数值强大的boss,虽然玩家有可能绕过去,但肯定有选择硬刚到底的玩家。"

    "你这就有点阴暗了啊!不过好像也没太大问题,而且玩家击败了boss,那不是能获得大量经验,前期就升好几级么?这也算是很大的正面反馈了,毕竟涉及到数值的rpg游戏,前期等级提升带来的爽感,远远比🅨🉂🄠后期要强烈的。"

    "好想法!好想法啊!"

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