八十年代,各类电子游戏🍇🆂🌳,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上🃩面,游戏开发反🍔🇲🜡而没有多大讲究。
这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受🚛🔁♒市🍔🇲🜡场欢迎,那么🅴就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。
然后再以渠道为诱饵,让第三👱🌭方游戏商为他们⛹🟐提供更多、更优秀的游🔑⛤戏。
不管渠道也好,游🙶🎴戏内容也⚼🖳🖩罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半⚼🖳🖩导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具🀠♰”🕸的范畴。
仙童&a;a🜉⛿p;ap;f虽然没🄌🟘有取得商业上的成功,但是它却📷启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari26🝘🙲00家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果⚗👞也大幅提🞁👎升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得🙶🎴了巨大突破,可是atari2600的⚚👽🎒销量只能算不温不🝍火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个家用游戏主机市场的规模就那么⛹🟐大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日🇷本街机游戏s👱🌭&a;ap;ap;r被移植到atari2600主机上面。
历🜁史就此发生改变,原本不温不火的atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&🍇🆂🌳a;ap;ap;r游戏卡,紧跟⚚👽🎒着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。
至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移🝘🙲植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整个美国的孩子都⚼🖳🖩在吵着要atari游戏主机做礼物。
到了今年,雅达利变成了一匹“不可阻挡的🈀怪兽”。
后世记载,雅达利年销售收入👱🌭达到十⚳🕢一亿🜎美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。
然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来短🝘🙲短一年的时间里,彻底崩溃。🈵🂮
其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到🈀游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏行业。
它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是🞻🙔垃圾,用户也会买回去。