因为没有人管理,家用游戏软件市场处于无序状态,谁都🜘🏋可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。
因为没有品牌意识,用户很难根据口碑挑选产品。🜹再加上雅达利对游🝟戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。
很多开发商进入🅬游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏,而是弄个产品🔓⛲,换个马甲直接上市圈钱。
雅达利之所以会在短短一年内,就直接引发市场崩溃,主要是因为一🝟🝟部🟅电影。
这部电影,相信很多人都听⛔🚃🐰说过,名字叫《e🏜🚷t》。
依照雅达利公司的想法,既⛔🚃🐰然电影很成功,游戏🚏💙💕肯定也会成功。
所以,雅达利便将《et》⛔🚃🐰改变成游戏,一时间🚏💙💕很多美国玩家都盼望着这款游戏诞生。
毫无疑问,在一众玩🔨🃅家的期待下,这款游戏成功了。
一百五十万份销量,算得上非常成功了。
然而,正是🝵🏤因为销量成功,致使雅达利被无数🏜🚷玩家推进深渊。
当玩家🞤🖉将游戏卡买回去,真正玩到这款游戏时,被它的🖠粗🜘🏋陈滥造给惊呆了。
雅达利和一众只顾圈钱的开发商们低估🞭了玩家的智商🀡,以为他们能接受任何粗制滥造的游戏。
以前人满为患的电子游戏柜台,一下子变得无人问津,美国主机游戏,从一九八一年🗯🟇的火爆销售,到🞅👰🌣一九八五年直线降到临界点。
整个游戏软件市场规模,从几十亿美元下降至不到一亿美元,连最开始移植到雅达利游戏主机上的s&a;ap;ap;r游戏销售额都🔠🁿比不上。
游戏市场大跳水,数十家游戏开发商垮掉,绝大部🜹分零售渠道,甚至决定永久性撤销电子游戏柜台。
就连最火爆的街机游戏,都受到了影响,15的街机厅关闭,🝃幸存的街机厅平均收入下滑了40。
短短几年时间🍅,美国游戏市场从原先的几百亿下降到一百🜘🏋多亿。
而作为罪🃉魁祸首的雅达利,最后也🎃🎙被母公司华纳通信拆分出售,从此不再是一家重要的游戏公司。
当美国游戏产业为“雅达利崩溃”买单时,大洋彼岸的日本,任🝛天堂正春风得意。
去年,任天堂发布了g&a;ap;a🞭p;游戏机,这是世界上最早的便携式游戏机(掌机)之一。
虽然运算能🝵🏤力孱弱、只能显示狭小的黑白画🞴面,但是在优秀的工业设计和高质🁙🆊量的游戏内容支持下。
这款产品在🝵🏤漫长的生命周期里取得了四千万的总销量,成为了任天堂第一款成功的游戏硬件产品。
谁也不曾预料到,在雅达利崩溃后,任天堂从此将开启对球游戏行业长达十余年的统治,而且此后再也无人能复制这种统治🐊♯。
当然😈,🞤🖉按照正常情况下,确实是如此,不过这一世有了杨辰出现,任天堂想要统治球游戏行业,怕是没🛃那么容易了。