八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是📡🜚🂫花在硬件上面,游戏开🖕💟📉发🞥反而没有多大讲究。
这个☾年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,🎀🎁再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,🐒⚻主要靠的是游戏内容🐼🅋🅃吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。
然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀♠的游戏。
不管渠道也好,游戏内容也罢🃰🛝,两者是相辅相成的,💥📺如果游戏不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,🁡😝仙🚐💣童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆⚍🐄卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机🜾彻底脱离“玩具”的范畴🐇♗。
仙童&a;ap;ap;f虽然没有取得商业上的成功,☟🀨⛀但是它却启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的ata😬ri2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的🍄🅥摇杆控制器。
在强大的运算能🌡力支🁡😝持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破,可是atari2600的销量只🎀🎁能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底🏲🞂👖,整个家用游戏主机市场的规👴模就那么大😬。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街机游戏s🃰🛝&a;ap;ap;r被移植到atari2600主机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火的atari2600,在一年时间内,🗽♝销量高达七百🎓🐬万⚛💂部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。
至此☾,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街😬机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,🞺🙊🈯整个美国的孩子都在吵着要atari游戏主机做礼物。
到了今年,雅达利🃚😕变成了一🔝匹“不可阻挡的怪兽”。💥📺
后世记载,雅达利年销售收入达到十一亿🍛🈰🁼美元,成为华纳☟🀨⛀通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。
然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来短短一年的时间里📡🜚🂫,彻底崩溃。
其中,最大的问题出在🚐💣游戏内容上面,受到😯🄷🂉游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏行业。
它们笃信,🐶🄘市场足够大,玩家足够蠢👴,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买回去。