跟林晓光道别之后,钟鸣美滋滋地回家。
很好,1块年薪忽悠来了一个子公司eo。
当然,林晓光要真的跟着钟鸣混,那收入的大头肯定是分红和奖金,年薪这块,可能最多也就是一年少拿个两百来万。钟鸣也不可能真的就因为一个对赌🕠,就往死里坑林晓光🆬💦,所以该给的分红和奖金肯定一分钱都不会少的。
打这个赌,主要还是🔳要把林晓光和他的整个技术团队挖来,给🀝自己做硬件。
其实从《生肖守护者》开始,钟鸣就👂🅿已经在考虑着憋一款更大的爆款,但越是爆款,资金缺口就越大,所以得让天极工作室做《黎明纪元》。
不过,立☠🀷🁞项可以提前一些,不必非要等到资金全都到位。
这款游戏,是《生化危机》。
准确地说,是《生化危机2重制版》。
之所以选这款游戏,一方面😕🁐🄾是因为目前市场上还从未出现类似题材的爆款游戏,有大火的土壤;另一方面是钟鸣上次拿到了不少的心理果实,可以重复利用一下。
《恶魔在人间》虽然也用到了心理果实,但其实没有发挥出完全的效果,如果是🍁🅈做《生化危机》这种🂋🍌类型的恐怖游戏,相对而言就能发挥最大的作用。
至于销♎量,200万是一个非常保守的目标,只要能保证高质量地完成,全球销量绝对不会低于200万。
毕竟这次钟鸣的目标是全平台发售,包括各😵🅬大主流的主机平台都会上🅒,其中也包括了p端,200万那不是轻轻松松?
钟鸣前世的《生化危机2重制版》首周销量就有00万套,钟鸣没🔭有ip加成和情怀加成,最多📆😪也就是打个对折,毕竟游戏品质在这里摆着。
……
第二天一大早,钟鸣来到公司。
天极🗹☿工作室那边,研发工作已经走上正轨,新成员们也很快进入了工作状态。
人力资源部那边这段时间陆续安排了很多次面试,在未来的一段时间,两个工作🍁🅈室的人员还将持📆😪续扩张。
按照钟鸣的规划,天极工作室目前维持在0个人左右为宜,😙而微光工作室则是要扩张到60人左右——这是☷🄀开发一款正常规模的a大作的人数最底线。
《生肖守护者》虽然也称得上是经典之作,但毕竟有投机取巧的成分在内,🙄🇴就是游戏的内容其实相对简单。去掉了小怪战,去掉了那么多错综复杂的场景,游戏的总时长也相对的缩减了一些,售价也只是相🃧🚎当于常规a大作的一半不到。
但如果想做《生化危机》这种级别的游戏,那需要的人力成本必然要有🏐🙋🈵大规模的扩充。
其实同样是a大作,制作人数可多可少,在钟鸣前世,r星开发一个项目光是核心团队就要几百人🔜🁝,算上外包团队和宣发,所有跟游戏有关系的人都算上,可能得几千、上万人。
但也有少的,比如《地铁》的开发商4a-gas,他们开发的《地铁》系列游戏也是🂤标准的a大作,但直到开发《地铁:离去》时,整个工作室也仅有🕠不到80人,而在开发《地铁20🍽🍤》的时候,据称人员极少,估计也就二三十人的样子。
总体而言,要开发一款a游戏🔻🅱,在钟鸣前世的人员极限是80人左右,而这个世界科技更发达,📆😪钟鸣又有非常完整的剧本创意,人数最多也就缩减到50~60人左右。
所以,钟☠🀷🁞鸣现在把微光工作室扩充到60人,是为了能够尽快地把《生化危机》给🈘⚑做出来,不要在开发时间上卡的太久。