之后的第二个gvg🐗⛣🜌活动,是【叛军讨伐】,在游戏开服的第三天开放。
每天的下午2点,晚上9点,会在各个地图随机位置刷新一支叛军部队,击杀后会有奖励。这时候各个军团可以🐡🁛自由选择去打哪个,等级越高的地图,刷新的叛军实力越强、掉落也越好。玩家们可以选择去抢更好的奖励,也可以暂时选择一个还不错的保底奖励,但从这个阶段开始,gvg的碰撞产生,玩家之间的仇恨也就自然产生了。
不同的军团之🚗📢间必然对立,这一步叫做建立仇恨,让不同军团之间🗍产生明显的竞争关系。
接下来就是【智械爆发】,与【叛军讨伐】类似,这也是一个刷新在野外的活动,只不过击🗹杀难度更高、奖励更好。
它的开放时间是游戏开服的第五天,活🜲🆆动时间是下午点,晚上10点。
智械爆发时,全服会刷新⛰🞃👛4~5个大型🜲🆆的机械boss,没有小怪,但跟叛军的规则不同。
叛军的规则是赢者通吃,因为是一🏋😟大堆的小怪和一个小精英,所以掉落物是全靠手快,谁手快捡起来就是谁的;但在【智🛁🙙械🖣🔚🁎爆发】活动中,boss的奖励将按照伤害百分比发放,也就是说鼓励小军团去偷偷地摸一下boss,这样也能拿到一份奖励。
【叛军讨伐】活动还相对和缓一些,但到了【智械爆发】的活动,基本上各大军团就🔢🂏🍲得把狗脑子都打出来🖆🐕了,而且小军团的生存空间越来越小,强迫小军团合并,全服形成多个势力的混战。
最后是【♥军团战】,说白了跟抢王城差不多。在一个特定的地图【能源矿区】上,有一个超大型能源矿和若干个小能源矿,军团战每周三、周五、周日的晚上7点开启,各个军团要拼命地抢夺超大型能源矿,抢到的军团有丰厚奖励。
总体而言♥,《黎明纪元》的gvg活动,有以下几个特点。
第一,活动越来越丰富。第一天、第三天、第五天,每隔一小段🏰🝳🏍时间,都会开放新的gvg活动,从简单到复杂,一步一步拔高玩家们的预期。
第二,时间紧凑🜑🁚,张弛有度。四个活动分别分布在不同的时间段,中午12点一直到晚上10点,每隔一段时间玩家们都有一些关键活动可以参加。激烈程度最高的军团战则是每周三次,隔天的晚上7点开启,让玩🅜😰家们☮🂵📇每隔一段时间都能大打一架。
而且,军团战🚗📢没打爽,后边紧跟着🏋😟就是【叛军讨🔙🀿🂠伐】和【智械爆发】两个野外gvg活动,可以继续打个爽。
……
gvg活动确定了,接下来就是游戏💤📵🟊中最关键的阶级划分,与此相关的是经济系统。
基础玩法有了,进阶玩法也有了,对玩家们来说,可玩的东西已🏰🝳🏍经足够多了♪,那么接下来对于设计师需要关心的问🏌😨题,就是如何保持这个系统的稳定性。
什么是稳定性?
简单来说,gvg是一把双刃剑。玩家跟玩家打起来的时🞻🙖候,会激发他们的荣誉感和使命感,当然,也可能会激发一点点的仇恨。这些情绪都会让玩家更加重度地玩这款游戏,沉迷进去,🝗那么游戏时长和在游戏中的氪金消费,自然也都会上升。
所以,重度游戏赚钱多,这是一个显而易见的🛦🞥事实👎🇫。
如果玩☔⚰家每天刷刷副本就很开心了,他们就没有更👎🇫高的目标。
但,gvg的问题在于,如果玩家被💤📵🟊欺负狠了,他们可能就跑了。
假如,现在出现了一个土豪玩家,一个人能把一个军团都给砍散了,对土豪玩家来说当然☔⚳是非常爽的事🝦🍖情,但对于普通玩家来说,自己在土豪面前毫无反抗之力,活的还不如一条狗,那这游戏玩不玩也就没什么意思🅜😰了。
这就是稳定性崩溃的典型例子,当玩家的阶级生态无法稳定维持的时候,对大批普通玩家来说,从🆨💃🏍游戏中收获的负面情绪远大于乐趣,⚞💣就会引起大规模的人员流失,从而诱发连锁反应,土豪自然也就没有再充钱的理由了。
像很多氪金页游为什么会衰🗮🞻落?就是因为它们没有做到在数值上维持整个玩♪家生态系统的稳定性,让免费玩家纷纷流失,让游戏失去了赖以生存的土壤。