顾凡🐞🀽早有准备,打开设计稿,让两个文档并排显示。
“你在💯🕘设计盗火者的这三个技能的时候写的很清楚🔁♐:它们都是🍍没用的技能!
“所以💯🕘,📵🟑🜚笑匠会引来怪物,而模仿者只能模仿队友动作,对吧?
“而擒拿,这☟🀪⛋显然是一个最实用的技能,所以伱写了,『擒拿』是一个非常软的控制效果,只能将中小型怪物给提起来,让它🕡🗯们双脚离地。
“但是,📵🟑🜚它们的🍇🅺其他所有动作,☋都不受影响!
“所以,这东西能爬墙,不是完全符合你设🍄计稿的设计理念吗?”
莉莉🐞🀽丝嘴巴微张,一时间🛀🙖不知道该如何反驳了。
确实!
她在设计这三个技能的时候,都是照着『最没用』的方向去设计的,擒拿作为最实用的技能,自然也受到了最多的限制⚋。
甚至莉莉丝都脑补出了玩家在控制住怪物之后却被🔁♐怪物攻击、反杀的场景了,那一定能产生非常多的负面情绪!⚚💁
可没想到📵🟑🜚,🖻竟然漏算了失心者会爬🎀🍾墙的问题?
等等,失心者会爬墙这个设定是谁写的?
哦,也是我啊,那没事了。
失心者这个建议虽然是顾凡提出的,但在设定神国内的怪物失心者时,🜨莉莉丝觉得这玩意战斗力🇵太弱了,即便有数量优势,也很难对玩家产生太大的威胁。
于是就一拍🖻脑袋,给它们🛀🙖加💴🖀🏣了个爬墙的技能。
这也是为了增强怪物的机动性,给玩家制造更多的麻🟙🝤烦。
想来想去,似乎确实是设计的问题……
莉莉丝💯🕘干咳两声:“🛦🞪咳咳,那这个勉强算是设计🜖问题,下一个!”
顾凡又看向第二条bug。
“神国的失心者可以继承玩家职业,可以使用🛉盗🜖火者的技能。”
这次没等顾凡分析,莉🚿🙆莉丝就黑着脸:“好吧这个也是设计问🍍题,下一个!”
其实这点莉莉丝最开始也想过,如果她在设计稿中特意加📃😏🀜一句“失心者无法使用任何技能”,也就没这么♒🇲多事了。
可问题在于,那时候的莉莉丝😨完全没觉得这会有什么问题。
这三个💯🕘技能本来就挺垃圾的,应☋该不至于产生什么严重的后果。而即便是失心者获得了技能,也只会给玩家造成更大的麻烦,有什么限制的必要吗?