但是宣传的话……那不是更火、赚的更多吗?
这就很僵硬。
不过,现在的裴谦已经不同于以往。
因为他有理论储备了!
何老师曾经讲过一个重要的理论关于游戏的一切环节,都要相配。
尤其是宣传工作,必须跟游戏本身的特质相契合,不能出现宣传和实际产品的错位。
而裴谦之前的游戏宣传之所以成功,主要就是因为运气太好,恰好碰上了。
严格来说,对于以品质取胜的单机游戏,虚假宣传是绝对的雷区,如果碰到了,非死即残!
在那个时候,裴谦就已经在考虑,如果《奋斗》能用上我之前学到的知识,不就可以顺利地完成亏损了吗?
所以,这次裴谦决定放弃幻想、开始斗争。
不要再觉得不宣传就是好的,不宣传还远远不够,必须反向宣传,才能劝退玩家们!
但具体如何反向宣传、造成宣传和产品的错位,却是一个难题。
因为系统是不允许弄虚作假的。
裴谦在宣传的过程中,不能故意放出假消息,蒙骗玩家们,这是不被允许的。
但是,这也难不倒裴谦。
我确实不能说假话,但是我可以只说一部分真话嘛!
虽然是真话,但只要隐藏起一部分信息,同样可以对玩家造成误导的效果!
裴谦很清楚,“宣传和产品的错位”之所以对产品本身有很大的杀伤力,归根结底还是因为玩家群体的错位。
就比如你这游戏明明是一款休闲游戏,结果宣传之后,没几个休闲玩家感兴趣,反而是一群肝帝玩家跑了过来,那就很尴尬了。
喜欢这游戏的人没来玩,不喜欢这游戏的人玩了个开头就跑了,还给你扔下差评,这不就gg了吗?
所以,裴谦觉得自己也应该制造这种错位。
裴谦默默地思考。
“现在开始按照何老师的理论进行综合分析。”
“《奋斗》的目标群体,应该是哪一群人?”