从设计的角度来讲,“鬼锁门”这个技能确实比较失败,完全失💽🗘去了应该拥有的恐怖🕞感,只会让点了这个技能的猛鬼玩家心态炸裂。
既然如此那就应该修改技能的使用🆩,但问题是要怎😵么修改?这东西不是简单的数据失衡,也不是游戏机制出现bug,而是玩家利用原有破坏场景功能,直接将“鬼锁门”这个技能给废🛳除掉。
毕竟你总不能🍩📪说,为了防止“鬼锁门”这个技能失效,从今♏以后玩家无法对“门”进行攻击吧?这都不用去设计后接受检验,那些开发组人员自己就能想出更多的骚操作。
最后🛄🙲🎕只能折中🍩📪折中勉强改一改,将游戏🎨📨中“门”的设定,改为在没有遭遇猛鬼袭击前,猎人玩家无法对门造成破坏。
应该说这个修改在一定程度上,确实是缓解了猎人对破门大法的使用,但对整体局势🕞而言并没能造成多大改善。
在这次更新仅仅🄁🏼几天以后,许多猎人们就养成了一个习惯,一旦遭遇猛鬼或鬼奴袭击,只要身边有门就顺手打一发,反正子弹也耗费的不多还能废掉对方一个技能。
慢慢的随着玩家们对游戏思路的开发📙,从这点上又衍生出更♏让猛鬼玩家心态爆炸的操作。
有些猎人玩家会故意吸引普🚡通鬼奴,然后采取放风筝战术兜着对方遛狗,目的是为了沿途🖢🔔⛾破坏各处房间的门,让猛鬼玩家无门可以🍗破坏。
这样一来之前青鱼公司针对“鬼锁门”的修改,随着这种闲的蛋疼的战术出现,就彻底陷入无用状态,于是一番讨论以后,在一😙🁴次新的更新中宣布废除“鬼锁门”技能,并对升级了这一技能的玩家进行补偿。
结果这一🁰行动又引发了玩家🚡抗议,甚至跳的最欢的还不是猎人玩家,而是不少喜欢玩猛鬼🖢🔔⛾阵营的玩家。
那么为什么他们抗议呢?因为他们大多根本没有点“鬼锁门”这个技能——基本无用的技能谁会去浪费技能点。
但正是因为没有点“🝦🍜鬼锁门”这个技能,所以才需要维持“鬼锁门”这个战术,从而带给他们最大的利益。
根据这群玩家在论坛上的说法,既然我没有点开“鬼锁门”,那那群闲的蛋疼的猎人去破坏门,不但对我没有任何影响,反而还会白白浪费他们的子弹,并且🂦这个过程中更容易被我袭击,这是天大的好处啊!
所以虽然我们不会点“鬼锁门”这个技能,但青鱼公司也🅕不能将其给取消掉,不然岂不是不能白🅡占便宜了吗?⚽
这帖子发在论坛上以后,很快就引起不小的轰动,😵许多经🅕常玩猛鬼阵营的玩家深以为然,于是纷纷上书要求青鱼公司恢复“鬼锁门”。
在这群玩家的抗议之下,很快青鱼公司就收回补偿然后恢复“鬼锁门”,让这个著名技能又回到玩家的视⚈🏙线之中。
结果这下轮到猎人不舒服了,明知对面有很多人不点“鬼锁门”,那我用破🆢门大法干啥?当猴子被人耍吗?
于是慢慢的破门大法也没人再用,毕竟放风筝破门这种方法不但耗费时间耗费子弹还很麻烦。👝
然后,然后,有次一个主播直播游戏的时候,就突然久违的遭到了鬼锁🖆🐙⛼门的袭击,并且因为他几乎没有🄳🁥🇺应对鬼锁门的经验——以前都直接把门给破坏了,这事情又来的太过突然,🐕⛘结果直接交代在这里。
这次直播产生了很大反响,于是一时间鬼锁门又重新成为风潮,不少猛鬼玩家又将这个技能给点开⛚🛀🙖了。
然后很自然的又是熟悉的操作,消失已久的破门大法🄨⛫🝕,🃳重新出现在《猛鬼猎人》这个游戏中,以及久违的放风筝破门。
毕竟你这个“鬼锁门”说到底只是打了猎人一个措手不及,而破门大法是迄今为止被证明过,相当有效对付“⚽鬼锁门”的战术,而且青鱼公司想要修改🐲,唯一的方法☩🂇还只是将整个技能废除。
于是就如鬼锁门重返江湖的突然与火爆一样,破门大法也迅速且火爆的重新出现在《猛鬼猎人》当中,然后就如昔日其🎩逼迫鬼锁门无比憋屈的情🌰况一样,再次犀利准确的克制了鬼锁门的🛳卷土重来。
同样就🙗像鬼锁门🄁🏼突然流行一样,由于被克制的过于犀利,也很快就重新沉寂🆢下去,但和上次不同的是,这次鬼锁门没有被遗忘在角落。